Metropolia Vaatetusala Ennakkotehtävät 2023

Metropolian vuoden 2023 vaatetusalan ennakkotehtävät on julkaistu Metropolian sivuilla. Ennakkotehtävät analysoi Teho-opiston opettaja, taiteen maisteri ja palkittu muotisuunnittelija, juha Vehmaanperä!

Tärkeää on löytää persoonallinen näkökulma vaatesuunnitteluun ja miettiä alaan liittyviä tulevaisuuden haasteita ja millä tavalla haluaa myöskin haastaa alan sosiaalisia ja ympäristöön liittyviä haasteita omassa työssään tulevaisuudessa.

Juha Vehmaanperä

Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiin Metropolian sivuilla!

Vaatetusalan Ennakkotehtävät

Tehtävä 1

Kuvaile lyhyesti tulevaisuuttasi vaatetusalan työtehtävissä vuonna 2030. Kirjoitelman laajuus on 200–250 sanaa. Teksti kirjoitetaan suomen kielellä.

Arvioinnissa kiinnitetään huomiota luetun ymmärtämiseen, sanalliseen ilmaisuun ja tulevaisuuden visiointiin.

Opettaja Juhan kommentit

Ensimmäisenä tehtävänä on motivaatiokirje! Tässä tehtävässä pyydetään tutustumaan Metropolian opetussuunnitelmaan eli siihen viittaaminen tekstissä on tärkeää. Etsi opetussuunnitelmasta itseäsi kiinnostavia kursseja ja kokonaisuuksia ja esittele omaa ajatusmaailmaasi ja arvopohjaa näiden kurssien ja opetuksen tavoitteiden kautta. Tärkeää on löytää persoonallinen näkökulma vaatesuunnitteluun ja miettiä alaan liittyviä tulevaisuuden haasteita ja millä tavalla haluaa myöskin haastaa alan sosiaalisia ja ympäristöön liittyviä haasteita omassa työssään tulevaisuudessa.

Tehtävä 2

Vastuullisen kuluttajan “vaatekaappi” vuonna 2030

Kuvaa 6–8 vaatekappaletta (ei alusasuja eikä yöasuja), joilla 20–25 vuotias käyttäjä (sukupuolen voit päättää itse) selviäisi niin töissä ja/tai opiskellessa kuin myös vapaa-aikana. Minkälainen voisi olla tällainen vastuullisen kuluttajan kompakti vaatetus Suomessa talvella 2030? Voit halutessasi täydentää 6–8 vaatekappaleen “vaatekaappia” mahdollisilla asusteilla (kuten huiveilla, päähineillä jne.).

  • Toteutus: Tekniikka on vapaa eli voit tehdä kuvat vaatteista joko piirtäen, maalaten, digitaalisia ohjelmia hyödyntäen ja/tai kuvakollaasina, johon voi käyttää kuvia myös muista lähteistä. Voit halutessasi lisätä esitykseen selventäviä tekstejä.
  • Tallenna tiedosto/t tai työstä ottamasi valokuva/t tai skannattu kuva / skannatut kuvat omalla nimelläsi yhdeksi pdf-tiedostoksi: Sukunimi_Etunimi_Tehtava2_vaatetusala.pdf
  • Lataa tiedostosi yhteishakulomakkeesi liitteeksi Opintopolku-portaaliin.

Arvioinnissa kiinnitetään huomiota vaatteiden käytettävyyteen ja yhdisteltävyyteen. Toteutuksen osalta kiinnitetään huomiota luovaan ajatteluun, visuaaliseen ilmaisutaitoon, havainnollisuuteen ja sommitteluun.

Opettaja Juhan kommentit

Tässä tehtävässä hakijaa pyydetään suunnittelemaan 6-8 vaatteen vastuullinen 20-25 vuotiaan opiskelijan vaatekaappi talvikäyttöön. 6-8 vaatteeseen ei sisällytetä alusasuja tai yövaatteita lisäksi tehtävään voi suunnitella asusteita vaatteiden lisäksi. Tekniikka on vapaa eli voit käyttää itsellesi vahvinta tekniikkaa oli se sitten digitaalinen tai perinteisin menetelmin tehty työ. Tehtävään voi lisätä myös tekstiä kuvaamaan vaatteiden käyttötarkoitusta/materiaalia tms.

Tehtävään hyvä lähtökohta voi olla ajatella omaa pukeutumistaan ja vaatekaappia! Mitkä ovat kaikista olennaisimmat vaatteet joita talvella tarvitset aina? Koska 6-8 vaatetta on suhteellisen pieni määrä on hyvä ajatella myös vaatteiden monikäyttöisyyttä. Tuo vaatteisiin omaa persoonallista suunnittelu otetta ja tee niistä sinun näköisiä. Ota kuitenkin huomioon, että kaikkien vaatteiden tulisi sopia käytettäväksi toistensa kanssa eli tehtävää voi ajatella eräänlaisena minimallistona.

Kiinnitä huomiota myös vaatteiden sommitteluun kuvassa, jotta sitä on kiinnostava katsoa! Tee kuvasta kuitenkin riittävän informatiivinen eli esitä myös vaatteiden yksityiskohtia ja niiden toiminnallisuutta kiinnostavalla tavalla ja tarvittaessa tarkenna tekstin avulla vaatteiden ominaisuuksia.

Tehtävä 3

Tulkitse oheista piirrosta (KUVA: Tehtävä 3)Leikkaa mustasta kartongista tai paperista ns. ”päällikankaan” kappaleet, joilla kuvittelet saatavan aikaan kuvanmukaisen hupputakin muodot. Liimaa ne riittävän isolle valkoiselle paperille (esim. A3-arkki käännettynä pystysuoraan).

  • Ota valmiista työstäsi valokuva tai skannaa se.
  • Tallenna kuva nimelläsi pdf-tiedostoksi: Sukunimi_Etunimi_Tehtava3_vaatetusala.pdf
  • Lataa tiedostosi yhteishakulomakkeesi liitteeksi Opintopolku-portaaliin.

Arvioinnissa kiinnitetään huomiota kolmiulotteisuuden hahmottamiseen ja muodon ymmärtämiseen eli hakijan kykyyn hahmottaa, minkälaisista kaksiulotteista kappaleista kolmiulotteisena kuvattu hupputakki voitaisiin toteuttaa.

Opettaja Juhan kommentit

Viimeisessä tehtävässä testataan hakijan hahmotuskykyä eli ymmärrystä siitä miten 3-ulotteinen takki näyttäytyy kaksiulotteisina kaavan kappaleina tasossa. Kiinnitä huomiota siihen miten takin linjat menevät kuvassa ja sen saumakohtiin. Takin etuosan napitus on epäsymmetrinen ja siitä näkyy kuvassa vain yläpuoli, josta voi päätellä myöskin alapuolen muotoa. Hupun kaava menee osittain päällekkäin takin etuosassa. Takki on muuten melko symmetrinen ja perinteinen. Takin muotoja voi lähteä hahmottelemaan piirtäen takin osat leivinpaperin avulla suoraan kuvista ja leikata ne erillisiksi kappaleiksi lopuksi yhdistäen leikattuja kappaleita tarvittaessa toisiinsa. Jos kaavoitus on aivan vieras asia niin ihan googlettamalla löytää erilaisia huppujen, hihojen ja takkien malleja, joka voi auttaa hahmottamaan millaisilta vastaavanlaiset kaavat yleensä näyttävät.

Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2023

Metropolioan lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2023 analyyseihin

it

Metropolia 3D-animointi & Visualisointi Ennakkotehtävät 2023

Metropolian vuoden 2023 3D-animoinnin ja Visualisoinnin Ennakkotehtävät on julkaistu Metropolian sivuilla. Tästä blogista löydät opettajan analyysit tehtävistä.  Ennakkotehtävät analysoi Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisterimuotoilija, taiteilija ja tutkija Laura Aalto-Setälä!

Onpa ihanan mielikuvituksellinen tehtävä! Kuvasarja hahmosuunnitteluineen on toistuva tehtävätyyppi 3D-animointiin, eikä suotta, koska se testaa loistavasti opiskelualan vaatimuksia! 

Laura Aalto-Setätä

Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiin Metropolian sivuilla!

3D-animoinnin ja visualisoinnin ennakkotehtävät

Ennakkotehtävä

Luimme hiljattain uutisista, että TESS-satelliitin avulla on löydetty aiemmin tuntematon eksoplaneetta, jonka pinnalla voi esiintyä vettä nestemäisessä muodossa. Planeetta sijaitsee meistä noin sadan valovuoden etäisyydellä ja se on saanut nimekseen TOI 700 e.

Nestemäisen veden esiintyminen planeetan pinnalla saattaa mahdollistaa elämän kehittymisen. Kuvitellaan nyt, että näin todella on käynyt planeetalla TOI 700 e.

Oletetaan, että elämä on kehittynyt tällä planeetalla niin pitkälle, että sen asukkaat viihdyttävät itseään seuraamalla kokkausohjelmia jonkinlaisen median välityksellä. Kuvittele, miltä näyttävät planeetan TOI 700 e asukkaat, minkälaisia ovat ne raaka-aineet, joista he valmistavat itselleen ravintoa, ja miltä tämä valmistusprosessi näyttää.

Esitä 3-4 ruudun sarjana yhdessä kuvatiedostossa, miltä näyttää, kun planeetan TOI 700 e asukas valmistaa ruokaa kokkausohjelmassa ”Mestarikokki TOI 700 e”. Kerro kuvasarjan avulla, miten ruoka-annoksen valmistuminen etenee. Näytä kuvasarjassa, minkälainen hahmo on tyypillinen planeetan asukas, miltä näyttää ympäristö, jossa ruokaa valmistetaan, miltä näyttävät tyypilliset ruoka-aineet ja miltä näyttää, kun hahmo valmistaa vaihe vaiheelta näistä aineksista herkullisen annoksen.

Kerro tarina vain kuvilla, älä käytä tekstejä. Esitystekniikka on vapaa. Voit käyttää mitä tahansa sinulle tuttua keinoa, kuten piirtämistä, maalaamista, digitaalista maalaamista, 3D-mallinnusta, digitaalista veistämistä, pienoismallien valokuvaamista tai eri tekniikoiden yhdistelyä samassa kuvassa.

Palauta tehtävästä yksi kuvatiedosto, jonka kuva-alan koko on vähintään 2400 x 1600 pikseliä. Kuva voi olla pysty- tai vaakakuva tai muodoltaan neliö. Kuvatiedoston maksimikoko on 20 MB. Kuvatiedoston muoto voi olla jpg, png tai pdf. Nimeä kuvatiedosto tämän mallin mukaisesti: Sukunimi_Etunimi

Tehtävän arviointikriteerit ovat visuaalisen kerronnan sujuvuus, hahmon ja ympäristön muotoilu ja persoonallisuus, kuvasarjan selkeys ja sommittelu, hahmon ja ympäristön kolmiulotteinen esittäminen, toiminnan kuvaaminen ja valitun esitystekniikan hallinta.

Opettaja Lauran kommentit

Mieti keinoja, joilla voit kertoa muodolla ja habituksella hahmon persoonallisuudesta. 

Kun hahmo on suunniteltu, on tehtävän toinen osa kuvasarjan esitystä. Tässä testataan hakijan tarinankerrontakykyä sekä kolmiulotteista hahmottamiskykyä. Raatia kiinnostaa kuvasommittelun lisäksi se, miten kerrot tarinaa hahmojen kehonkielen, ilmeiden, kuvakulmien sekä käytöksen kautta. Lisäksi kiinnostaa nähdä, miten hahmot liikkuvat, eli mistä kohdista niiden mahdolliset raajat niveltyvät ja minkälainen liikkumisen mahdollistava runko niillä on.

Kuvasarjoissa tyypillinen ongelma on, että esitetään liian toisteisesti samaa näkymää kuvasta toiseen. Muista vaihdella kuvakulmia ja rajausta, jotta kuvasarjassasi olisi varmasti hyvää vaihtuvuutta ja kiinnostavia kuvakulmia. Tarinan kerrontaan saa ytyä, kun jokin asia näytetään hyvin läheltä ja jokin toinen kuva kauempaa. Kuvakulmien ja kohdennusten tarkan valinnan avulla saat varmemmin kuvasarjan haasteen eli kokkauksen kulun katsojalle perille.

Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2023

Metropolian lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2023 analyyseihin

Metropolia Sisustusarkkitehtuuri Ennakkotehtävät 2023

Metropolian ennakkotehtävät 2023 on julkaistu. Tästä blogista löydät opettajan analyysit Sisustusarkkitehtuurin ennakkotehtävistä. Ennakkotehtävät analysoi Teho-Opiston perustaja, Taiteen maisteri & Muotoilustaan palkittu arkkitehti, Sini Koivisto. Lue analyysit ja nappaa yleiset vinkit ennakkotehtävien tekoon!

Sini Koivisto / Teho-Opisto

Tänäkin vuonna sisustusarkkitehtuurin tehtävissä piirretään tarinan pohjalta tilanäkymää ja rakennetaan pienoismallia. Tehtävissä testataan mm. hakijan piirustus- ja sommittelutaitoa, mielikuvitusta, mittakaavan tajua, materiaalin ja tilan sekä muodon hallintaa.

Sini Koivisto

Lue huolellisesti tehtävän palautusohjeet Metropolian sivuilta!

Sisustusarkkitehtuurin Ennakkotehtävät

TEHTÄVÄ: ILMESTYS MERESTÄ

Kuljet aikaisin sumuisena aamuna tuttua reittiäsi satama-alueen poikki. On viikonloppu ja satamassa vain tuulen suhina ja lokkien kirkaisut rikkovat hiljaisuuden.

Sumu on hiljalleen hälventymässä, sataman tutut rakennukset, nosturit, veneiden ja laivojen piirteet alkavat tulla esiin. Äkkiä havaitset jotain tavanomaisesta poikkeavaa satama-altaalla.

Kuulet veden poreilua ja suhinaa, naksahduksia ja muita mekaanisia ääniä. Vedestä nousee hiljalleen kiiltävä, koko ajan kookkaammaksi näyttäytyvä tuntematon objekti. Tiedät, etteivät sukellusveneet pääse tänne, eikä se muutenkaan muistuta mitään tuttua satamaan kuuluvaa alusta tai rakennetta.

Seuraat meressä tapahtuvaa ihmeellistä näytelmää, kunnes tuntemattoman objektin nousu vedestä yhtäkkiä pysähtyy. Se kurottautuu nyt satamarakennusten korkeuteen mutta samalla tuntuu kuin suurin osa siitä olisi vielä pinnan alla.

Sumun hälvetessä kiiltävän objektin muodot alkavat hahmottua tarkemmin ja havaitset, että jotkut sen osat selvästi liikkuvat. Mitä näet edessäsi?

Toteuta näkymäsi satamasta.

Toteutustapa:

Piirrä ja/tai maalaa värillinen näkymä haluamallasi tavalla (lyijykynä, hiili, vesi- tai peitevärit, tussit, väriliidut, puukynät). Toteuta työ valkoiselle A3-paperille.

Suunnittele ja toteuta vedestä nousseen kappaleen pienoismalli. Toteuta vain se osa, mikä on noussut merestä esiin.

Materiaalina paperi (180-200 g/m2) ja liima.

Mittakaava 1:100, eli 10 cm = 10 m. Mallia ei saa maalata tai värittää.

Leikkaa paperista myös mittakaavaihminen, jonka asetat kappaleesi viereen. Ihmisen pituus 170 cm eli mallissa 1,7 cm.

Arviointiperusteet

Mielikuvitus, tilan ja muodon hahmotus, sommittelutaito, tunnelma, kuvallinen ilmaisu

Muodon kiinnostavuus, mittakaavan, materiaalin ja toteutuksen hallinta

Palautus:

Piirustus: Valokuvaa työsi kohtisuoraan ylhäältä. Kuvan nimeäminen sukunimi_etunimi_SA_1.jpg

Malli: Kaksi valokuvaa mallistasi, kuvattuna KAHDESTA ERI SUUNNASTA, mustaa taustaa vasten. Valaise malli kuvatessa siten, että muoto tulee kuvissa esiin. Kuvien nimeäminen sukunimi_etunimi_SA_2.jpg ja sukunimi_etunimi_SA_3.jpg

Tehtävät palautetaan sähköisesti Opintopolun liitteinä jpg-kuvatiedoistoina.

Opettaja Sinin kommentit

”Toteuta näkymäsi satamasta”

Metropoliassa on viime vuosina nähty usein ennakkotehtävinä tehtäviä, jotka pohjautuvat annettuun tarinaan eikä tämä vuosi ole erilainen. Tehtävänannon tarina on todella jännittävä ja dramaattinenkin.

Tästä tarinasta on hyvä ammentaa kuvaan vahvaa tunnelmaa. Tilanne ja itse öinen satama antaa paljon mahdollisuuksia kuvittaa tila vaikuttavasti ja lopputuloksesta saa oikeilla tekniikoilla todella näyttävän! Tässä tehtävässä  kannattaa ehdottomasti panostaa nousevan objektin kiinnostavaan ideaan ja kuvan vahvaan tekniikkaan ja tunnelmaan. Kannattaa kiinnittää huomiota niin valon kuin varjoon, sekä kappaleiden muotoon yövalossa. 

Myös sataman ympäristön rakennusten suhde nousevaan kappaleeseen on kiinnostavaa. Kappaleen mittakaava on tarinassa massiivinen! Onko kappale kenties aivan uudenlainen ja millä tavalla? Anna mielikuvituksen lentää!

”Suunnittele ja toteuta vedestä nousseen kappaleen pienoismalli. Toteuta vain se osa, mikä on noussut merestä esiin.”

Tämä onkin hauska pari ensimmäiselle tehtävälle. Kannattaa punnita ehdottomasti kumman näistä tehtävistä tekee ensin, osalle toimii kolmiulotteinen luonnostelu, osalle piirtäen suunnittelu parhaiten.

Tässä tehtävässä paperitekniikat pääsevät todella testiin! Kolmiulotteista muotoa paperista voi lähteä hakemaan usealla eri tavalla. kannattaa keskittyä myös annettuun mittakaavaan 1:100, eli kuinka suuri kappaleesta tulee suhteessa mittakaavaihmiseen jonka koko on 1,7m eli mallissa 1,7cm. kappaleen tulee olla reilusti korkeampi. Tehtävässähän kuvailtiin sen nousevan jo sataman talojen korkeudelle. Ympäristöä tai taloja ei rakenneta tässä, ainoastaan pinnan ylle nouseva osa objektista. 

kannattaa pohtia tarkkaan minkälaisen muodon haluaa kappaleelleen antaa. Työn siisteyteen kannattaa panostaa ja pohtia miten työn saa yhdistettyä eheällä ja siistillä tavalla yhteen liimalla. Kannattaa myös miettiä alusta, mille työn asettaa kuvausta varten. Muista ideoida ja kokeilla ennakkoluulottomasti erilaisia paperitekniikoita ja luonnostella myös ideoitasi niin kolmiulotteisesti kuin paperillekin!

Lopuksi malli valokuvataan kahdesta eri suunnasta – tämä antaa mahdollisuuden tuoda eri puolia muodosta esiin, kannattaa välttää toistoa kuvakulmissa. Valokuvalla voit myös korostaa työn parhaita puolia.

Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2023

Metropolian lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2023 analyyseihin

Metropolia Teollinen Muotoilu Ennakkotehtävät 2023

Metropolian vuoden 2023 Teollisen muotoilun Ennakkotehtävät on julkaistu Metropolian sivuilla. Teollisen Muotoilun ennakkotehtävät analysoi Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri ja Yliopistopedagogi Eeva Jokinen. Lue analyysit ja nappaa yleiset vinkit ennakkotehtävien tekoon!

Ihanan vapaa ja kiinnostava tehtävänanto, jossa fokuksessa on tilallisuus ja muodon kuvaamisen taito, sekä tietenkin valitsemasi näkökulma: mikä on minulle merkityksellistä ja mitä haluan viestiä arviointiryhmälle itsestäni valitsemani paikan avulla. 

– Eeva Jokinen

Tutustu huolellisesti tehtävän palautusohjeisiin Metropolian sivuilla!

Teollisen muotoilun ennakkotehtävät 2023

TEHTÄVÄ: Merkityksellinen Paikka

Piirrä/maalaa itsellesi merkityksellinen paikka. Paikka voi olla jokin olemassa oleva tai mielikuvituksesi tuottama. Se voi olla sisä- tai ulkotila. Piirrä myös itsesi kuvaamaasi paikkaan. Voit käyttää inspiraation lähteenä olemassa olevia kuvia (kuvahaku, omat valokuvat tai tekoäly tms.). Liitä mahdollinen inspiraatiokuva palautukseesi.

Toteutus:

Piirrä ja käytä väriä haluamallasi tavalla perinteisesti (tussit, väriliidut, puukynät, vesivärit) tai digitaalisesti piirustusohjelman työkaluja käyttäen. Merkitse työsi etupuolelle oikeaan alareunaan selkeästi nimesi. (Lopputulos on palautettava vaakasuuntaisena A4 (297mm X 210mm) kokoisena PDF tiedostona. Liitä mahdollinen inspiraatiokuva palautukseesi toisena PDF tiedostona.

Nimeä valmis PDF-tiedosto(t) seuraavasti:

TM-ennakkotehtävä_etunimi_sukunimi.pdf ja TM-inspiraatiokuva_etunimi_sukunimi.pdf

(esimerkki: TM-ennakkotehtävä_maija_muotoilija.pdf sekä TM-inspiraatiokuva_maija_muotoilija.pdf)

Arviointikriteerit:

Ideointikyky ja omaperäisyys, muodon ja perspektiivin hallinta, piirustus- ja sommittelutaito, tarkoituksenmukainen värinkäyttö, kokonaisuuden hallinta.

Opettaja Eevan kommentit

Lähdemateriaalin ja inspiraation käyttö on sallittua,  ja jopa toivottavaa, koska toinen palautettava tiedosto on inspiraatiokuva. Kannattaa miettiä lähteen valitsemista ja hyödyntämistä niin, että oma kuvasi ei ole pelkkä kopio lähdekuvasta, vaan saat tuotua mukaan uuden näkökulman, lisää informaatiota. On hienoa, että tehtävässä ymmärretään että maailma ympärillämme vaikuttaa valintoihimme ja tässä tehtävässä saat näyttää mikä kiinnostaa sinua ja mitä käytät lähteenäsi.

Koska tehtävässä pyydetään esittämään paikka, mutta paikan valinta ja esittämistapa on vapaa, (myös mielikuvituspaikka) voit ajatella kuvaa hyvin vapaasti myös sommittelun näkökulmasta. Arviointiperusteena on ideointi ja omaperäisyys, mikä ei rajoitu vain paikan ideointiin, vaan myös sen esittämistapaan. Millaisen näkökulman valitset? Miten sommittelet itsesi tilaan?  Mihin haluat, että katsoja kiinnittää huomionsa ensimmäisenä ja mihin sen jälkeen? Mikä on suhteesi paikkaan siellä olevan hahmon kautta? 

Myös väline on vapaa ja voit toteuttaa työn myös digitaalisesti tai vaikka sekatekniikalla. Kannattaa hyödyntää omia vahvuuksia! Toisaalta jos tilan esittäminen on sinulle hankalaa, voithan käyttää digitaalista piirrosta työsi pohjana ja jatkaa sen päälle manuaalisin välinein, tai toisin päin.

Tehtävä antaa siis vapaat kädet aiheen ja toteutuksen suhteen. Siksi työn ytimeen kannattaa miettiä tarkasti mitä nostat fokukseen paikan merkityksellisyydestä. 

Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2023

Metropolian lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2023 analyyseihin

Ekat fiilikset Arkkitehtuurin ennakkotehtävistä 2023

Arkkitehtuurin ennakkotehtävät julkaistiin 13.2.2023 ja niitä on aikaa tehdä 30.3.2023 saakka päivää ennen yhteishaun loppua. Olen yrittänyt jo kaksi kertaa hakea arkkitehdiksi ja tänä vuonna aion jälleen yrittää. Edellisissä blogeissa olen kertonut miten edelliset hakukerrat ovat menneet. Paineet onnistua ovat kovat. Haluan todella kovasti arkkitehdiksi ja teen kaikkeni. Olen harjoitellut taitojani sekä uusin ylioppilasarvosanoja, joten todennäköisyys päästä opiskelemaan unelma alaa on suurempi kuin ennen.

Tein alta löytyvän videon, jossa katselen ensi kertaa miltä tämän vuoden ennakkotehtävät näyttävät. Ensimmäinen fiilis on, että tehtävät ovat haastavammat kuin viime vuonna, mutta pidän tehtävänannosta. Aion julkaista useamman blogin, joissa kerron miten ennakkotehtävien tekeminen sujuu. Sitten varmaan tulee syvempiä mielipiteitä. Haluan alkaa suunnittelemaan tehtäviä heti!

70% kurssilaisistamme on saanut opiskelupaikan


Tiesitkö, että Teho-Opiston valmennuskurssin käyneet täyttävät vuosittain yli puolet luovien alojen opiskelupaikoista ja kurssilaisistamme yli 70% ovat saaneet hakemansa luovien alojen opiskelupaikan?

Maksimoi sisäänpääsyn todennäköisyytesi ja liity mukaan treenaamaan Suomen laajimmalle arkkitehtuurin, muotoilun ja muiden luovien alojen valmennuskurssille!



Aalto-Yliopisto Visuaalisen viestinnän muotoilu Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston vuoden 2023 Visuaalisen viestinnän muotoilun Ennakkotehtävät on nyt julkaistu Aallon sivuilla! Tästä blogista löydät opettajan analyysit tehtävistä. Aallon Visuaalisen viestinnän muotoilun ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri, muotoilija, taiteilija ja tutkija Laura Aalto-Setälä!

Tänä vuonna Aalto-yliopiston visuaalisen viestinnän ennakkotehtävät ovat hyvin erityyliset kuin muutamana aiempana vuotena! Näissä pääsee jokaisessa näyttämään omaa luovaa ajatteluaan hyvin monipuolisesti!

Laura Aalto-Setälä

Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiin Aalto-Yliopiston Sivuilla!

Visuaalisen viestinnän muotoilu Ennakkotehtävät 2023

Tehtävä 1: TEKSTI ULKONA

  • Kirjoita yhden virkkeen mittainen teksti suomeksi tai ruotsiksi.
  • Toteuta teksti kahdella erilaisella tavalla ulkotilassa.
  • Ota kuva kummastakin tekstiteoksesta.
  • Huolehdi siitä, että teksti on luettavissa.
  • Liitä valokuvat rinnakkain samaan PDF-tiedostoon.

ARVIOINTIPERUSTEET

käsitteellistämiskyky, luova ajattelu, viestivyys

Opettaja Lauran Kommentit

Ensimmäinen tehtävä sallii kielellistä, konseptuaalista ja visuaalista irrottelua. Äidinkielen termien pikakertaus haltuun: virke on siis tekstin jakso, joka voi koostua useammasta lauseesta. Eli ”Ulkona on tekstiä” on lause mutta myös virke, kun taas ”Ulkona on tekstiä, jonka olen valinnut tähän tehtävään” on virke, jossa on kaksi lausetta. Jos purkaa tehtävää osiin, niin tässä pyydetään miettimään itse tekstisisältö, sen ulkoasu (fontti, materiaalisuus) sekä sille kaksi erilaista sijaintipaikkaa ulos. Kokonaisuus vaatii lisäksi konseptin rakentamista: miten teksti kommentoi sijaintipaikkaansa, ja etenkin miten kaksi eri sijaintipaikkaa kommentoivat toisiaan. 

Tässä voi siis hakea räväkkyyttä ja kontrastia tekstin, sen ulkoasun, sen materiaalisen toteutuksen, sijainnin välille, mutta myös kahden eri sijainnin välille (ja paitsi sijaintipaikkojen, myös esimerkiksi vuorokaudenajan välille). Koska muuttujia on näin paljon, kannattaa rakentaa huolella konsepti, jonka ympärille kokonaisuutta jatkaa. Muuten kokonaisuudesta tulee helposti levoton, eikä pääidea välity. Kun on huolella konseptoinut, mitä kuvaparilla haluaa sanoa, voi jokaista pienempää valintaa työn toteutuksessa peilata siihen ja miettiä, korostavatko esimerkiksi valittu värimaailma, fontti ja tyyli valittua viestiä vai sekoittavatko ne vain katsojaa.

Tällaisessa tehtävässä huolellinen ideointi on todella tärkeää! Liikkeelle voi lähteä esimerkiksi tekemällä kävelyretkiä ja tarkkailemalla ympäristöään. Millaiset paikat voisivat tarjota kiinnostavia sijaintipaikkoja? Ja kun tässä on erikseen annettu tehtäväksi ulkotila, niin kannattaa myös ideoida, millaisia erilaisia ulkotiloja sitä onkaan, joita voisi hyödyntää. Jos ei ideoi huolella, on riskinä että tekee työn, jonka kaltaiset ovat hyvin toisteisia. Tällaisena lämpimänä lopputalvena on varmaa, että jokaiselle hakijalle tulee mieleen kommentoida ilmastonmuutosta; ulkotila taas käsitteenä tuo monelle heti mieleen idyllisen mökkimaiseman. Sekä ilmastonmuutosaiheiset että mökin rannalla kuvatut työt voivat olla loistavia ja niillä voi päästä läpi ennakkotehtävistä, mutta on hyvä pitää mielessä, että toisteisten aiheiden ja kuvaston kohdalla täytyy työn muiden elementtien olla aivan upeita, jotta ne pärjäävät vertailussa muita hakijoita kohtaan. Omaperäisyys niin ideoinnissa, aihevalinnassa ja toteutuksessa kannattaa varmasti!

Tehtävä 2: 1+1=3

  • Toteutustapa: vapaa.
  • Palautus yhtenä yksisivuisena PDF-tiedostona.

ARVIOINTIPERUSTEET

  • omaperäisyys
  • luova ajattelu
  • kekseliäisyys

Opettaja Lauran kommentit

Tässä tehtävässä vapaan ilmaisun linja jatkuu! Nyt suoritustapa on täysin vapaa, mikä on toisaalta ihanaa, toisaalta taas todella vaikeaa. Kun toteutustapa on vapaa, on valittu tekniikka oleellinen osa työtä, mikä tekee tästä tehtävästä sellaisen, että alkuun voi tuntua mahdottomalta tehdä yhtään minkäänlaisia valintoja aiheen käsittelyn tai tekniikan suhteen. 

Kuten edellisessäkin tehtävässä, myös tässä on huolellinen ideointi siis tosiaan tarpeen, jottei sorru kliseisiin. Otsikko on jo käytössä erilaisissa käyttökohteissa (vaikkapa teepaidoissa, joissa kerrotaan tulevasta perheenlisäyksestä), joten kannattaa googlailla otsikkoa, jotta osaa väistää kaikkein käytetyimmät aiheen käsittelytavat.

Vapaa toteutus tarkoittaa, että työsi voi olla maalaus, veistos, juliste, runo, oma fontti, matematiikkaa, essee tai vaikkapa valokuva. Ainoa rajaus on, että kuvan siitä täytyy toimia pdf-muotoisena, joten oikeastaan pois on rajattu ainoastaan videomuotoinen tai tilassa koettava taideteos. Mitä se onkaan, nyt saa ja täytyy päästää mielikuvitus valloilleen. Kun tehtävän ainoina arvosteluperusteina on omaperäisyys, luova ajattelu, kekseliäisyys”, ja jos tässä oma työ on kliseinen ja toisteinen, on selvää, että sen läpimeno on epätodennäköistä.

Vaikka niitä ei arvosteluperusteissa mainita, ovat viestivyys ja visuaalisuus tässä myös tärkeitä. Mikäli kuvan viesti ei välity, ei omaperäisyys ja kekseliäisyys myöskään pääse oikeuksiinsa. Tässä tehtävässä ei siis voi ajatella, että nyt voi visuaalisten elementtien kanssa oikaista, vaan kaikki kuvan teon perusperiaatteet sommittelusta ja värien käytöstä valon ja varjon esitykseen kannattaa pitää työtä tehdessä mielessä.

Tehtävä 3: OMAT TYÖNI

Esittele kuvin kolme vapaavalintaista työtäsi. Liitä mukaan työn alalaitaan lyhyt teksti, jossa kerrot kustakin työstä yhdellä lauseella.

TOTEUTUSTAPA

vapaa, palautus kolmesivuisena PDF-tiedostona.

ARVIOINTIPERUSTEET

visuaalinen ilmaisu, omaperäisyys, monipuolisuus

Kaikki tehtävät palautetaan PDF-tiedostoina (kuvan resoluutio min. 1200 x 1600 px).

Opettaja Lauran Kommentit

Tässä onkin kiinnostava versio portfoliosta, joka on monen alan ennakkotehtävissä klassikko. Erityistä on töiden vähyys, eli tässä saa esitellä vain kolme omaa työtä.  Kannattaa alkuun haalia vanhoista tekemistään töistä ihan kaikki, jotka esittelevät omaa laadukasta tekemistä. Karsiminen on vaikeaa, mutta tässäkin tehtävässä kannattaa pitää töiden valinnan aikana johtotähtenä mielessä arviointikriteerit (“visuaalinen ilmaisu, omaperäisyys, monipuolisuus”). Työt voivat olla oikeastaan mitä tahansa, maalauksista ja kuvituksista julisteisiin tai vaikka logoja tai visuaalisia identiteettejä. Tässä haetaan tulevaisuuden tekijöitä, joten tyylin ei todellakaan tarvitse olla samaa värimaailmaa ja estetiikkaa kuin se graafinen suunnittelu, jota nyt näkee verkossa ja kaduilla, vaan omaperäisyys ja omannäköisyys on tässäkin tehtävässä arvossa. 

Muista myös, että työkokoelma, jolla haetaan opiskelemaan on myös eri asia kuin portfolio, jolla haetaan työtehtäviin. Tässä ei kannata palauttaa kolmea eri tapahtumille tehtyä julistetta, vaan näyttää oman visuaalisen ilmaisun laajuutta. Kun on valinnut kolme työtä, on hyvä tarkastella kokonaisuutta mahdollisimman ulkopuolisin silmin. Hyvä tapa arvioida omaa kokoelmaa on miettiä, mitä itse ajattelisit tekijästä jos näkisit häneltä vain nämä kolme työtä. Välittyykö tyyli ja kiinnostuksen kohteet? Onko kokonaisuus liian hajanainen tai liian toisteinen? Kannattaa myös huomioida, että toisin kuin monissa portfoliotehtävissä, nyt jopa pyydetään kertomaan työstä ja prosessista yhdellä lauseella. Se helpottaa hieman, koska selittävällä lauseella voi varmistaa, että katsoja hahmottaa, mikä on työn pääajatus.

Ja muista: jos on vaikea löytää sopivia omia töitä portfolioon, joissa oma tyyli tulisi esiin, voi ne ilman muuta myös tehdä tätä varten. 

Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2023 analyyseihin

Aalto-Yliopisto Muoti Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston vuoden 2023 Muodin Ennakkotehtävät on nyt julkaistu Aallon sivuilla! Tästä blogista löydät opettajan analyysit tehtävistä. Aallon Muodin ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston opettaja, Taiteen maisteri ja palkittu muotisuunnittelija Juha Vehmaanperä!

Kymmenen asukokonaisuuden malliston suunnittelu on klassikkotehtävä Aalto-yliopiston muodin koulutusohjelmassa. Tänä vuonna hakijat pääsevät inspiroitumaan kaupungista ja sen tunnelmasta tai ilmapiiristä! Historiallisesti muotisuunnittelijat ovat inspiroituneet eri paikoista ja kaupungeista!

Juha Vehmaanperä

Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiin Aalto-Yliopiston Sivuilla!

Muoti Ennakkotehtävät 2023

TEHTÄVÄ 1: KUOSI

Tutustu nykyvalokuvataiteilijoiden valittuihin töihin, ja etsi kyseiset teokset/kuvasarjat netin välityksellä.

  • Viviane Sassen, Parasomnia kuvasarja, 2010
  • Wolfgang Tillmans, Abstract Pictures kuvasarja, 2011
  • Martin Parr, Life’s a Beach kuvasarja, 2012

Valitse yhden valokuvataiteilijan teokset. Havainnoi valokuvan tai valokuvien muotoja, materiaaleja, värejä, pintastruktuureja sekä sommittelua. Hyödynnä havaintojasi ja suunnittele niiden pohjalta painokuosi. Käytä kuosin toteutuksessa kahta eri välinettä. Valitse esimerkiksi näistä välineistä kaksi: vesivärit, puuvärit, liidut, tussit, lyijykynä, akryyli, väripaperit, guassi tai muste.

Suunnittele painokuosi (jatkuva/toistuva kuvio) vaatetustarkoitukseen ja luo sille kaksi (2) toisistaan huomattavasti poikkeavaa väritystä. Piirrä ja maalaa kumpikin väritys kuosista omalle A3-paperille. Lisäksi suunnittele vaate tai asukokonaisuus, jossa käytät suunnittelemaasi kuosia. Kuvaa vaate ihmisen päällä A3-paperiarkille.

Skannaa tai kuvaa tekemäsi kolme A3-arkkia ja tee niistä PDF-tiedosto. Kiinnitä huomiota kuvien laatuun ja väriin, jotta alkuperäinen suunnittelutyösi toistuu mahdollisimman hyvin.

TOTEUTUSTAPA

Koko A3, väritehtävä, piirtäen, maalaten tai kollaasitekniikalla (ei digitaalisia menetelmiä)

ARVIOINTIPERUSTEET

Idearikkaus, värin ja pinnan käyttö, sommittelu, painokuosin käyttö ja käytettävyys vaatetuksessa

Opettaja Juhan kommentit

Tässä tehtävässä hakija pääsee tutustumaan valokuvataiteeseen ja toteuttamaan yhden kuosin kahdessa poikkeavassa värityksessä valokuvien/valokuvasarjojen pohjalta kahdella välineellä kuten: vesivärit, puuvärit, liidut, tussit, lyijykynä, akryyli, väripaperit, guassi tai muste. Lopuksi toteutetaan vielä asukokonaisuus kuosin pohjalta!

Heti alkuun ei kannata lähteä liikaa rajaamaan minkä valokuvaajan teokset valitsee vaan alkuun voi olla hyvä ideoida ja luonnostella erikseen kaikista ja lopuksi editoida omasta mielestä paras kuosi-idea, johon lähtee suunnittelemaan värejä. Tehtävässä on tärkeää ottaa huomioon kuosin selkeä toistuminen eli sen raportti/mallikerta. Esitä siis kuvassa kuosin raportti useaan kertaan. Hyvässä kuosissa raportin rajoja on vaikea erottaa ellei kyse ole selkeälinjaisesta geometrisesta kuviosta raita/pallokuosi, joka voi jäädä tehtävän puitteissa melko vaisuksi. 

Kuosien värityksessä pyydetään esittämään toisistaan mahdollisimman poikkeavat väritykset. Värityksissä kannattaa ottaa huomioon valokuvien värimaailma ja valita sieltä värejä, joita haluaa käyttää omassa kuosissaan. Kuosin värityksessä kannattaa testata erilaiset väriharmoniat ja käytä niitä hyväksesi. Monokromaattinen/lähiväriharmonia poikkeaa voimakkaasti vaikkapa vastaväriharmoniasta. Kuosillista vaatetta/asua suunnitellessa mieti kuvion skaalaa! Kuvion koko vaikuttaa paljon vaatteen tunnelmaan. Kuosin kokoa ja väritystä varioimalla saa tehtyä tunnelmaltaan hyvin erilaisia vaatteita. Kiinnitä huomiota myös siihen miten vaatteen muoto/kaava vaikuttavat kuvion esittämiseen vaatteessa. Esimerkiksi mekoissa, joissa on kellotettu helma kangas laskeutuu taitoksille.

Palauta 3 kpl A3 (2 kuosin eri väritystä, 1 piirros vaatteesta/asusta, jossa kuosia käytetään). Kiinnitä huomiota työn kuvaukseen! Työ on hyvä kuvata päivänvalossa tai kirkkaan lampun alla jos skannaaminen ei ole mahdollista. Hämärässä kuvattu kuva syö töiden värikylläisyyttä.

TEHTÄVÄ 2: MALLISTO

Suunnittele kymmenen asukokonaisuuden vaatemallisto, jonka lähtökohtana käytät sinua inspiroivaa kaupunkia ja sen ilmapiiriä tai tunnelmaa.

Kuvaa mallistosi asukokonaisuudet ihmisen päällä A2-paperiarkille. Lisäksi kirjoita kaksi lausetta, miksi olet valinnut kyseisen kaupungin ja mitä vaikutteita olet kaupungista hyödyntänyt omassa suunnittelussasi.

Skannaa tai kuvaa tekemäsi A2-arkki ja tee siitä PDF-tiedosto. Kiinnitä huomiota kuvien laatuun ja väriin, jotta alkuperäinen suunnittelutyösi toistuu mahdollisimman hyvin.

TOTEUTUSTAPA

Koko A2, väritehtävä, vesi- tai peitevärit tai tussit (ei digitaalisia menetelmiä)

ARVIOINTIPERUSTEET

Ideointikyky, mallistokokonaisuuden hahmottaminen, vaatteellinen ajattelu

Opettaja Juhan kommentit

Kymmenen asukokonaisuuden malliston suunnittelu on klassikkotehtävä Aalto-yliopiston muodin koulutusohjelmassa. Tänä vuonna hakijat pääsevät inspiroitumaan kaupungista ja sen tunnelmasta tai ilmapiiristä! Tehtävä antaa hakijalle hyvinkin vapaat kädet valita oikeastaan minkä vaan kaupungin. Historiallisesti muotisuunnittelijat ovat inspiroituneet eri paikoista ja kaupungeista! Kaupungit ovat suuri osa identiteettiämme ja kasvutarinaamme. Uuteen kaupunkiin muuttaminen tai vierailu on jännittävää! Miten sopeutuu uuteen ympäristöön ja mitä uusia mahdollisuuksia tai rajoitteita se aiheuttaa? 

Kaupunkia valittaessa voi olla hyvä miettiä kaupunkeja joihin itsellä on jokin henkilökohtainen tulokulma. Esimerkiksi oma kotikaupunki tai muuten itseään läheisellä paikkavalinnalla voi kertoa raadille itsestään. Uniikki ja omakohtainen tulkinta rikastuttaa työtä ja siitä on helpompi kirjoittaa mieleenpainuva kahden lauseen kuvaus, jota tehtävänannossa pyydetään. Mikä kaupungissa on poikkeavaa tai omituista? Mieti esimerkiksi minkälaisia alakulttuureja kaupungissa esiintyy. Älä pelkää rajata aihetta melko tiiviisti, sillä kaupunki aihe on itsessään todella laaja. Kerää malliston suunnittelun tueksi kiinnostavaa kuvamateriaalia kaupungista ja sen ilmapiiristä. Etsi kuvista vaatteellisia yksityiskohtia, materiaaleja, tekstuureja, muotoja ja värejä, joita toistat malliston vaatteissa ja tunnelmassa!

Mallistoa suunnitellessa kiinnitä huomiota, että siinä on runko, jossa on selkeitä vaatteen arkkityyppejä kuten: takit, housut, shortsit, mekot, hameet, paidat, neuleet. Mieti mitä vaatteita tarvitset itse arjessa! Varioi vaatteiden mittasuhteita ja materiaaleja. Mallistossa vaatteiden muutokset voivat olla hyvinkin pieniä esimerkiksi saman malliset housut voi toistaa useasti eri materiaalissa esimerkiksi nahka ja farkku. Fokus yksityiskohdissa saa piirrustuksen näyttämään vaatteelta! Monissa vaattekappaleissa on tietynlaiset tikkaukset ja taskut esimerkiksi farkuissa tai bombertakissa. Mieti myös asusteita ja kenkiä! Millaiset kengät tai asusteet tukevat malliston visuaalisuutta ja viestiä?

Kuvan sommittelussa pääpaino on asukokonaisuuksien esittämisessä. A2 paperin voi jakaa kymmeneen osaan ja esittää malliston asut kaikki omassa kohdassaan ilman suurempaa sommittelua. Ihmisen mittasuhteet kannattaa pitää realistisina, jotta vaatteet on esitetty mahdollisimman uskottavina ja arvioijan huomioi ei kiinnity ylipitkiin jalkoihin tai käsiin. 

Palauta 1 kpl A2. Kiinnitä huomiota työn kuvaukseen! Työ on hyvä kuvata päivänvalossa tai kirkkaan lampun alla jos skannaaminen ei ole mahdollista. Hämärässä kuvattu kuva syö työn värikylläisyyttä. Muista kirjoittaa kahden lauseen perustelu kyseisen kaupungin valinnalle!

TEHTÄVÄ 3: MATERIAALI SUUNNITTELUN LÄHTÖKOHTANA

Tällä hetkellä merkittävä osa suomalaisesta lampaanvillasta menee hukkaan. Tutustu kotimaisen lampaanvillan hyödyntämisen nykytilaan tekstiili- ja vaateteollisuudessa. Voit etsiä lähteitä vapaasti. Pohdi villamateriaalin ominaisuuksia, etuja sekä mahdollisuuksia. Suunnittele tiedon pohjalta kolmen kaupallisen tuotteen kokonaisuus. Kiinnitä suunnittelussasi huomiota erityisesti siihen, että määrittelemäsi kuluttajaryhmä innostuisi ostamaan ja käyttämään tuotteita. Tuotteet voivat olla vaatteita tai asusteita.

Kuvaa suunnittelemasi tuotteet ihmisen päällä edestä ja takaa A3-paperiarkille. Perustele tekemäsi suunnitteluvalinnat viidellä lauseella.

Skannaa tai kuvaa tekemäsi A3-arkki ja tee siitä PDF-tiedosto. Liitä PDF-tiedostoon viiden lauseen tekstisi. Kiinnitä huomiota kuvien laatuun ja väriin, jotta alkuperäinen suunnittelutyösi toistuu mahdollisimman hyvin.

TOTEUTUSTAPA

Koko A3, väritehtävä, vesi- tai peitevärit tai tussit (ei digitaalisia menetelmiä)

ARVIOINTIPERUSTEET

Luovuus, toiminnallisuus, kaupallinen potentiaali ja taustatiedon hyödyntäminen

Opettaja Juhan kommentit

Kolmannessa tehtävässä nimi antaa jo hyvin selkeän lähtökohdan tehtävään eli materiaali suunnittelun lähtökohtana. Tässä tehtävässä testataan miten hyvin hakija perehtyy villaan ja sen ominaisuuksiin käyttäen niitä hyödyksi suunnittelussa. Tehtävässä suunnitellaan kolme kaupallista tuotetta, jotka tulee kuvata edestä ja takaa ihmisen päällä A3 paperille.

Aloita tehtävä etsimällä tietoa villan eri käyttötarkoituksista ja sen ominaisuuksista. Hyvä suunnittelun lähtökohta on miettiä villaa esimerkiksi jonkin harrastustoiminnan kautta, jolloin tuote on lähtökohtaisesti toiminnallinen ja sitä kautta kaupallinen. Kaupallinen ei ole synonyymi perinteiselle tai perus vaatteelle/asusteelle. Suunnittele tuotteille uniikki ja persoonallinen ulkoasu värin, muodon ja tuotteen yksityiskohtien kuten nappien/vetoketjujen yms. avulla. Kiinnitä tuotteissa huomiota siihen, että ne poikkeaa tarpeeksi jo olemassa olevista tuotteista tai, että niissä on uutta ja innovatiivista toiminnallisuutta! Määrittele myös tuotteen kuluttajaryhmä eli suunnittele se jotain tiettyä käyttötarkoitusta silmällä pitäen.

Perustele suunnitteluvalintasi viidellä lauseella PDF:ssä. Näissä viidessä lauseessa on tärkeä korostaa miksi tuotteet on tehty juuri villasta ja miten villan ominaisuudet ovat johdattaneet suunnitteluprosessia. Kerro myös mihin käyttötarkoitukseen tuotteet on suunnattu ja tarvittaessa kenelle.

Palauta 1 kpl A3. Kiinnitä huomiota työn kuvaukseen! Työ on hyvä kuvata päivänvalossa tai kirkkaan lampun alla jos skannaaminen ei ole mahdollista. Hämärässä kuvattu kuva syö työn värikylläisyyttä. Muista kirjoittaa viiden lauseen perustelu palautettavaan PDF-tiedostoon.

Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2023 analyyseihin

Aalto-Yliopisto Sisustusarkkitehtuuri Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston vuoden 2023 Sisustusarkkitehtuurin Ennakkotehtävät on nyt julkaistu Aallon sivuilla! Tästä blogista löydät opettajan analyysit tehtävistä. Aallon Sisustusarkkitehtuurin ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston perustaja, taiteen maisteri ja muotoilustaan palkittu arkkitehti, Sini Koivisto!

Sini Koivisto / Teho-Opisto

Ennakkotehtävissä on viime vuosina alkanut selkeästi yleistyä valmiiden mallien/tuotosten valokuvaaminen ja valokuvan arvioitavaksi lähettäminen. Aikaisemmin jokainen hakija on lähettänyt omia pienoismallejaan valintaraadille postipaketeissa, mutta käytännöt ovat muuttuneet tuotoksen valokuvausta suosiviksi. Mahdollisuuteen kannattaa suhtautua innostuen!

Sini Koivisto

Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiin Aalto-Yliopiston Sivuilla!

Sisustusarkkitehtuuri Ennakkotehtävät 2023

Tehtävä 1: LEIJUTIN

Suunnittele ja piirrä leijutin.

TOTEUTUSTAPA

  • Piirrä lyijykynällä A3-kokoiselle paperille.
  • Valokuvaa työ ja tallenna se PDF-muodossa.
  • Nimeä tiedosto: etunimi_sukunimi_leijutin.pdf

ARVOSTELUPERUSTEET

  • Idea
  • Sommittelu
  • Tilan ja liikkeen taju
  • Havainnollisuus
  • Valo ja varjo

Opettaja Sinin Kommentit

Tässäpä luova tehtävänanto! Leijutin nimenä sallii monenlaiset toteutukset, kun ainoana kriteerinä on, että sen avulla tulee voida leijua. Mikä leijumisen aiheuttaa? Onko se kulkuväline vai ehkä jokin leijumisen mahdollistava tila tai tuote? Mahdollisuudet ovat rajattomat, ideoi siis laajasti ja ennakkoluulottomasti!

Työ tulee tehdä piirtäen lyijykynällä A3-kokoiselle paperille. Arviointiperusteina on idean lisäksi sommittelu, tilan ja liikkeen taju, havainnollisuus ja valo & varjo. Arviointiperuste tilan taju ohjaa siihen, että leijutin olisi hyvä esittää osana ympäristöä, missä sitä käytetään. Itse leijutin tulee kuitenkin nostaa kuvassa selkeään päärooliin, koska havainnollisuus on yhtenä arviointiperusteena. Valo ja varjo ovat avainroolissa kolmiulotteisen muodon esittämisessä ja tunnelman luomisessa, panosta siis varjostukseen! Sommittelulla on iso rooli myös liikkeen luomisessa, luonnostele ja testaile siis erilaisia sommitelmia kuvallesi ja vertaile, mikä toimii parhaiten!

Tehtävä 2: UNI

Maalaa päiväuni ja painajainen.

TOTEUTUSTAPA

  • Piirrä ja/tai maalaa kaksi värillistä kuvaa yhdelle A3-kokoiselle paperille.
  • Valokuvaa työ ja tallenna se PDF-muodossa.
  • Nimeä tiedosto: etunimi_sukunimi_uni.pdf

ARVOSTELUPERUSTEET

  • Idea
  • Sommittelu
  • Eläytymiskyky
  • Maalauksellisuus
  • Tunnelma
  • Tila, valo ja väri

Opettaja Sinin Kommentit

Tässäpä toinen mahtavan luova tehtävä! Päiväunella varmasti tarkoitetaan painajaisunen vastakohtaa, eli jotakin mukavaa. Molempia unia kannattaa ideoida huolellisesti: mitä niissä tapahtuu ja millä tavalla toinen on positiivinen ja toinen taas painajaismainen. Kaikkein geneerisimmät uniaiheet kannattaa hylätä ja pohtia vaikkapa millaisia unia on itse nähnyt. Myös omista peloista ja haaveista voi ammentaa tehtävään! Tila on yhtenä arviointiperusteena eli aiheen rajausta kannattaa pohtia siltäkin kantilta, että se tapahtuisi selkeästi tilallisessa ympäristössä.

Kuva-aiheen lisäksi tunnelmalla on tärkeä rooli siinä, että esimerkiksi painajaismaisuus välittyy. Tähän voi vaikuttaa erityisesti väri- ja valöörivalinnoilla sekä sommittelulla. Värienhän ei tarvitse unessa vastata millään lailla todellisuutta, vaan ne voi pohtia täysin siltä kantilta, että ne tukevat kuvan viestiä.

Työn saa tehdä piirtäen ja/tai maalaten, mutta on hyvä huomioida, että arviointiperusteissa on maalauksellisuus. Piirtäenkin voi saada hyvin maalauksellista jälkeä aikaiseksi ja silloin on hyvä keskittyä ilmaisulliseen ja pehmeään kynänjälkeen. Molemmat kuvat sommitellaan yhdelle A3-arkille. Tarkempaa ohjeistusta ei ole, miten kuvat rajataan toisistaan ja minkä muotoisena/kokoisena ne arkille asettelee. Tämä jää siis oman harkinnan varaan ja siinä kannattaa pohtia, mikä paperin suunta tai kuvan mittasuhteet palvelee parhaiten omaa ideaa.

Tehtävä 3: KELLUTIN

Suunnittele ja rakenna kellutin.

TOTEUTUSTAPA

  • Rakenna grillitikuista ja paperista suunnittelemasi kellutin.
  • Valokuvaa se vedessä kellumassa.
  • Tallenna työ PDF-muodossa.
  • Nimeä tiedosto: etunimi_sukunimi_kellutin.pdf

ARVOSTELUPERUSTEET

  • Idea
  • Kelluvuus
  • Muoto ja rakenne
  • Materiaalin käyttö
  • Kolmiulotteisuus

Ennakkotehtävissä tarvittavat materiaalit ja tarvikkeet:

  • A3 piirustuspaperia
  • Lyijykyniä
  • Värikyniä
  • Peitevärit
  • Vesivärit
  • Siveltimiä
  • Viivoitin
  • Askarteluliimaa
  • Mattoveitsi
  • Grillitikkuja

Opettaja Sinin Kommentit

Onpa kiinnostava ja avoin tehtävänanto! Kelluvaa rakennetta suunnitellessa on tärkeää huomioida kiinnostava muotoilu ja rakenne, jonka tärkeänä osana ovat tehtävänannon kannalta olennaiset kelluttavat rakenteen osat. Kyseessä on useamman kerran eri muodoissaan toistunut kelluvan rakennelman suunnittelutehtävä, missä pääsee näyttämään muotoilun, funktion ymmärtämisen, rakenteellisen ymmärryksen ja kolmiulotteisen hahmottamisen taitonsa! Totta kai olennaista itse suunnittelussa on luovuus ja omaperäisyys, mutta tässä tehtävässä erityistä on myös huomioida kellumisen funktio ja miten se heijastuu muotoiluun. Inspiroitua voi esimerkiksi kiinnostavista kelluvista rakenteista. Kannattaa huomioida käytettävissä olevien materiaalien vaikutus kokonaisuuden muotoilun mahdollisuuksiin. 

Suunnittelutehtävissä on aina tärkeää myös trendit ja ajan henki. Myös tässä mielessä taustatyön tekeminen ja soveltuvien referenssien avulla inspiroituminen on olennaista ja auttaa paljon kiinnostavan idean kehittelyssä. Tärkeäksi osaksi Kelluttimen muotoilua muodostuu käytettävien rakenteiden koot ja muodot. Ne ohjaavat muodonantoa ja ovat näkyvä osa lopputulosta. Arvioinnissa kiinnitetäänkin huomiota ideaan, kelluvuuteen, muotoon ja rakenteeseen, sekä materiaalin käyttöön ja kolmiulotteisuuteen. Kelluttimen muotoon ja rakenteeseen liittyy olennaisesti annetun kahden materiaalin mahdollisuudet – miten materiaaleja keksiikään käyttää!  Ja tietenkin muotoon ja rakenteeseen vaikuttaa kelluvuus eli itse suunnitellun kokonaisuuden funktio!

Ennakkotehtävissä on viime vuosina alkanut selkeästi yleistyä valmiiden mallien/tuotosten valokuvaaminen ja valokuvan arvioitavaksi lähettäminen. Aikaisemmin jokainen hakija on lähettänyt omia pienoismallejaan valintaraadille postipaketeissa, mutta käytännöt ovat muuttuneet tuotoksen valokuvausta suosiviksi. Mahdollisuuteen kannattaa suhtautua innostuen; nyt on mahdollisuus valita juuri oikea kuvakulma, testata valoja ja varjoja sekä luoda annettujen kuvausohjeiden puitteissa valokuva, jossa valmis malli on mahdollisimman edustavan näköinen. Valokuvalla voit korostaa suunnitelman parhaita puolia ja tuoda esiin olennaisia asioita sekä myös jättää näyttämättä jotain halutessasi. Tässä tehtävässä on annettu kuvausohje, jota tulee seurata. Kelluttimen pienoismalli kuvataan siis kellumassa vedessä. Vesi elementtinä tuo omat kiinnostavat tehokeinonsa mukaan valokuvan mahdollisten tehokeinojen palettiin.

Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2023 analyyseihin

Aalto-Yliopisto Kuvataidekasvatus Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston vuoden 2023 Kuvataidekasvatuksen ennakkotehtävät on julkaistu Aallon sivuilla! Tästä blogista löydät opettajan analyysit tehtävistä. Aallon Kuvataidekasvatuksen ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston vastaava opettaja, kuvataiteilija & kuvittaja sekä taiteen maisteri Heini Lindvall!

Aallon kuvataidekasvatuksen ennakot ovat olleet jo pitkään kolmen tehtävän kokonaisuus. Aihe on usein sellainen, joka mahdollistaa monenlaiset tulkinnat, kuten tänäkin vuonna kun aiheena on “reviiri

Heini Lindvall

Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiin Aalto-Yliopiston Sivuilla!

Kuvataidekasvatus Ennakkotehtävät 2023

Tehtävänanto: REVIIRI

Tee kolmen työn kokonaisuus, jossa pohdit reviiriä käsitteenä ja kokemuksena. Voit lähestyä aihetta esimerkiksi reviirin luomisen, reviirin ylittämisen, reviirille kutsumisen tai muusta itse valitsemastasi näkökulmasta. Numeroi työt ja nimeä jokainen kolmesta työstä erikseen (katso palautusohje).

TOTEUTUSTAPA

  • Töiden toteutustapa on vapaa (esim. kuva, video, peli, installaatio, dokumentoitu performanssi). 
  • Töiden mahdolliset tallennusmuodot ovat PDF tai video.Videon enimmäiskesto on 1 minuutti.
  • Interaktiivisen toteutuksen (esim. ohjelma, peli) idean täytyy välittyä yhdessä minuutissa.
  • Toteutusten täytyy olla käyttöjärjestelmäneutraaleja. 

ARVIOINTIPERUSTEET

Kolmen työn kokonaisuuden arvioinnissa kiinnitetään huomiota: 

  • visuaalisen ja käsitteellisen ajattelun välittymiseen
  • taiteellisen kokonaisidean avautumiseen
  • taiteellisen toteutustavan osuvuuteen

Opettaja Heinin Kommentit

Arvioinnissa kiinnitetään huomiota viestin ja aiheen pohdinnan välittymiseen sekä taiteellisen toteutustavan osuvuuteen. Omia aihevalintoja kannattaa siis miettiä tarkkaan ja sitä, minkälaisia visuaalisia ilmaisukeinoja käyttää ideansa esiintuomisessa. Ideoinnissa kannattaa pyrkiä olemaan ennakkoluuloton ja kritiikitön ja listata kaikki ajatukset ylös. Aiheen välittyminen katsojalle on tärkeää, joten ideoitaan ja luonnoksiaan kannattaa tarkastella kriittisesti: ymmärtäisikö sellainen ihminen työn idean, jolle sitä ei pääse selittämään?

Aallon kuvataidekasvatuksen ennakkotehtävien tarkoituksena ei ole pelkästään selvittää hakijan teknisiä taitoja kuvantekijänä, vaan visuaalisten ilmaisukeinojen hallintaa ja käsitteellistä ajattelua aiheen ympärillä. Opiskelemaan halutaan opiskelijoita, joilla on ideoita, ajatuksia ja intohimoa kuvataidetta kohtaan sekä kykyä kyseenalaistaa ja ottaa kantaa. Tämän vuoksi kuvataidekasvatuksen tehtävänannot ovat usein monitulkintaisia.

Töiden toteutustapa on hyvin vapaa. Kannattaa kuitenkin pysytellä omissa vahvuuksissa ja valita niiden sisällä tekniikka sen mukaan, mikä palvelee parhaiten omaa ideaa. Tehtävänannossa pyydetään, että töistä muodostuisi kokonaisuus. Kokonaisuuden voi toteuttaa monella tavalla: Aihevalinnoissa voi olla jotakin sellaista, mikä tekee töistä yhteneväiset teemoiltaan. Toisaalta sarjallisuutta voi myös toteuttaa puhtaasti visuaalisin keinoin. Jos valitsee nivoa työt kokonaisuudeksi teeman avulla, niin kannattaa kuitenkin varmistaa että sarja ei ole aiheen käsittelyltä liian toisteinen.

Viimeisenä työt pyydetään myös nimeämään. Tämä mahdollistaa sen, että nimen ja kuvan/teoksen yhteistyönä katsojalla saattaa herätä vieläkin syvällisempi tulkinta työn aiheesta. Nimetessään ei siis kannata olla liian alleviivaava: Katsoja näkee teoksen, mitä lisäarvoa teksti tuo?

Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2023 analyyseihin

Aalto-Yliopisto Muotoilu Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston vuoden 2023 Muotoilun Ennakkotehtävät on nyt julkaistu Aallon sivuilla! Tästä blogista löydät opettajan analyysit tehtävistä. Aallon Muotoilun ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri ja Yliopistopedagogi Eeva Jokinen!

Muotoilun ennakkotehtävä on tänäkin vuonna yksi, monta osaa sisältävä kokonaisuus. Nyt suunnitellaan johonkin alakulttuuriin sopiva väline tai tuote. Saat valita alakulttuurin itse, mutta sinun pitää perehtyä aiheeseen ja tehdä valitsemastasi aiheesta noin puolen sivun mittainen taustatutkimus, jossa voit käyttää viestisi tukena myös valokuvia. Tutkimuksessa käyttämäsi lähteet pitää mainita, joten kannattaa myös vertailla eri lähteitä miettiä mitkä vaikuttavat lähteinä kiinnostavimmilta ja luotettavimmilta.

Eeva Jokinen

Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiin Aalto-Yliopiston Sivuilla!

Muotoilu Ennakkotehtävät 2023

Tehtävänanto: ALAKULTTUURI

TEHTÄVÄOHJE

Tehtävässä on kolme osaa: taustatutkimus, suunnittelu ja esittely.

1. TAUSTATUTKIMUS 

Tutustu johonkin olemassaolevaan tai historialliseen alakulttuuriin. Suomenkielinen Wikipedia kuvaa alakulttuuria näin:

“Alakulttuuri tai osakulttuuri on yhteisö, jonka omanlainen yhteinen kulttuuri, elämäntapa tai identiteetti erottaa sen jollain merkittävällä tavalla pääkulttuurista eli emokulttuurista, josta se on syntynyt. Kulttuurilla viitataan tässä yhteydessä laajasti ryhmän koko elämäntapaan. Siihen voidaan sisällyttää ryhmän maalliset ja uskonnolliset arvojärjestelmät, ja lisäksi kaikki sellaiset merkitykselliset tavat, kuten elokuva, muoti ja tyyli, ruokakulttuuri, ajanviettotavat, mainonta ja musiikki, joiden kautta ihmiset viestivät mieltymyksistään sekä ilmaisevat identiteettiään. Alakulttuuri voi perustua monenlaisen erityyppisen kiinnostuksen kohteen tai toiminnan ympärille.”

Etsi eri lähteistä tietoa valitsemastasi alakulttuurista. Lähteenä voi käyttää esimerkiksi verkkosivuja, media-aineistoja (videot, podcastit jne.), harrastajien haastattelua, sekä omaa kokemustasi. Valitse kolme mielestäsi parasta lähdettä ja kirjoita niiden pohjalta alakulttuuria esittelevä teksti. Tekstin pituus noin puoli sivua. Tekstin oheen voi liittää valokuvia. Mainitse käyttämäsi lähteet ainakin tekstin lopussa.

2. SUUNNITTELU

Suunnittele taustatutkimuksen perusteella toinen seuraavista:

  • Vaihtoehto A. Väline jota tarvitaan alakulttuuriin liittyvässä palvelussa tai tapahtumassa.
  • Vaihtoehto B. Alakulttuuriin liittyvä tuote.

Tee välineestä tai tuotteesta kaksi värillistä kuvaa. Esitä ensimmäisessä pelkkä väline tai tuote. Esitä toisessa kuvassa väline tai tuote käytössä, esimerkiksi osana tilannetta tai toimintaa. Tee kuvat maalaamalla, piirtämällä, tai kollaasina. Voit käyttää esimerkiksi vesi-, peite- tai öljyvärejä, tusseja, puuvärejä, liituja, musteita, itse värittämiäsi sekä valmiita papereita. Kuvia ei saa tehdä tietokoneella eikä digitaalisilla työkaluilla. Lopuksi valokuvaa suunnitelma hyvässä valaistuksessa.

3. ESITTELY

Kirjoita korkeintaan puolen sivun mittainen teksti, jossa kerrot, miten suunnittelemasi väline tai tuote pohjaa taustatutkimukseen. Kerro myös miten väline tai tuote liittyy alakulttuuriin. Voit esimerkiksi kuvailla, mihin välinettä käytetään tai milloin tuotetta tarvitaan.

TEHTÄVÄN PALAUTUS

Tee kokonaisuudesta tietokoneella yksi tiedosto seuraavasti:

  • Osa 1, jossa taustatutkimuksen perusteella esittelet valitsemasi alakulttuurin. Voit liittää tekstin oheen valokuvia alakulttuurista. Anna tekstille otsikoksi alakulttuurin nimi. Osan laajuus korkeintaan 1 sivu.
  • Osa 2, jossa valokuvina suunnittelemasi väline tai tuote yksinään ja käytössä. Osan laajuus 2 sivua.
  • Osa 3, jossa lyhyesti kuvailet, miten suunnittelemasi väline tai tuote liittyy alakulttuuriin. Osan laajuus korkeintaan puoli sivua.

Sommittele sivut tietokoneen ruudulta katseltaviksi. Tallenna tiedosto PDF-muodossa ja nimeä se sukunimesi-etunimesi.

TEHTÄVÄN ARVIOINTIPERUSTEET

  • Tulkintakyky. Kyky käyttää taustatutkimusta suunnittelun lähtökohtana.
  • Ilmaisutaito. Kyky ilmaista tehtävässä pyydetyt visuaaliset ja kirjalliset osat selkeästi ja vakuuttavasti.

Lisäksi tehtävän arvioinnissa voidaan huomioida korkeatasoinen taiteellinen ja tekninen ilmaisu sekä suunnitellun välineen tai tuotteen idean korkea taso.

Opettaja Eevan Kommentit

Kannattaa ehdottomasti valita jokin alakulttuuri johon sinulla on jonkinlainen suhde. Ei ehkä oman harrastuneisuuden takia, mutta jokin side jonka avulla tiedät aiheesta yleistietoa enemmän ja pystyt arvioimaan, minkälainen uusi tuote tai väline voisi olla toiminnassa jollain tavalla merkityksellinen/hyödyllinen/kiinnostava. 

Yhtenä arviointiperusteena on tulkintakyky, eli kyky käyttää taustatutkimusta lähdemateriaalina, joten tämän ensimmäisen osan merkitys on suuri. Kaikkien tehtävän osa-alueiden tulee rakentaa kokonaiskuvaa ideastasi. Tämä tarkoittaa, että suunnittelemasi tuotteen, välineen tai teoksen pitäisi pohjautua tekemääsi taustatutkimukseen ja näin liittyä olennaisesti valitsemaasi alakulttuuriin. Taustatutkimusosuus on lyhyt, joten joudut valitsemaan mitä kulttuurista esittelet. Sen tulisi jotenkin johdatella ja taustoittaa myös suunnittelemaasi ideaa. Ideoimasi välineen tai tuotteen ei tarvitse olla merkittävällä tavalla uudenlainen tai keksimällä keksitty, vaan sen pitäisi aidosti liittyä harrastuksen parissa toimimiseen. Taustatutkimuksessa kannattaa kysyä itseltään kysymyksiä jotka voisivat paljastaa näitä ehkä piilossakin olevia merkityksiä: Miksi juuri tämä alakulttuuri on sinulle merkityksellinen? Mikä sen maailmassa tai kulttuurin toteuttamisessa viehättää juuri sinua? Millaisia välineitä/tuotteita kulttuuriin liittyvissä toiminnoissa käytetään? Miten ne toimivat? 

Taustatutkimuksen jälkeen sinua pyydetään suunnittelemaan harrastukseen sopiva väline tai tuote. Sinua pyydetään esittämään ideasi kahdella värillisellä kuvalla, joista yhdessä kuvaat pelkän välineen, tuotteen tai teoksen, ja toisessa esität sen käytössä, esimerkiksi osana tilannetta tai toimintaa. Ensimmäisessä kuvassa tuotetta/välinettä voi tarkastella lähempää ja voit esitellä sen eri toimintoja, materiaaleja ja muodonantoa. Toisessa kuvassa olisi hyvä näyttää miten väline tai tuote palvelee alakulttuurin toimintaa, muuttaen sitä tai tehden siitä sujuvampaa/parempaa. Jos kyseessä on tuote jonka myyntituloilla kerätään varoja toimintaan, kannattaa pohtia tuotteen käytettävyyttä, sopivuutta alakulttuurin arvoihin, ja mitä sen ideointi kertoo sinusta suunnittelijana. Ensimmäisessä kuvassa itse tuote tai väline on pääosassa, toisessa sen mahdollistama toiminta. Kannattaa luonnostella useita versioita siitä, millaista kuvakulmaa ja perspektiiviä jälkimmäisessä kuvassa hyödyntää, jotta saa mahdollisimman hyvin välitettyä suunnitellut välineen tai tuotteen mahdolliset toiminnallisuudet.

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä on mahdollisuus päästä esittämään omaa ajatusprosessiaan tekstillä. Tekstiosuutta ei kannata jättää viime tinkaan, vaan kannattaa  kirjoittaa omia mietteitä ylös koko suunnitteluprosessin ajan. Mikä sai sinut valitsemaan juuri tämän alakulttuurin, minkä ongelman suunnittelemasi tuote tai väline ratkaisee ja miten se muuttaa/parantaa kyseiseen kulttuuriin itsensä identifioivan henkilön kokemusta? Muista, että koko palauttamasi dokumentin visuaalisuus on myös arvioinnin alla. Johdonmukainen ja loogisesti etenevä kokonaisuus pitää mielenkiintoa yllä ja kertoo kyvystäsi organisoida ja jakaa tietoa ideastasi.

Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2023

Aalto-Yliopiston lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2023 analyyseihin