Metropolian taidealojen vuoden 2024 ennakkotehtävät on julkaistu korkeakoulun sivuilla. Tänä vuonna esimerkiksi Vaatetusalan ja Visuaalisen viestinnän ennakkotehtävät on korvattu itsenäisesti verkossa suoritettavilla valintakursseilla. Tästä postauksesta löydät ammattitaitoisten opettajiemme analyysit Metropolian Sisustusarkkitehtuurin ja 3D-Animoinnin & Visualisoinnin ennakkotehtävistä!
Sisustusarkkitehtuuri
Tänäkin vuonna sisustusarkkitehtuurin tehtävissä rakennetaan pienoismallia ja piirretään kuvailun pohjalta tilanäkymää. Tehtävissä testataan mm. hakijan piirustus- ja sommittelutaitoa, mielikuvitusta, rakenteen ja mittakaavan tajua, materiaalin ja tilan sekä muodon hallintaa. Lisäksi tärkeää on mallinrakennustekniikka
Sini Koivisto
Sisustusarkkitehtuurin ennakkotehtävät analysoi Teho-Opiston perustaja, Taiteen maisteri & Muotoilustaan palkittu arkkitehti, Sini Koivisto.
Onpa ihanan mielikuvituksellinen tehtävä! Kuvasarja hahmosuunnitteluineen on toistuva tehtävätyyppi 3D-animointiin, eikä suotta, koska se testaa loistavasti opiskelualan vaatimuksia!
Laura Aalto-Setätä
3D-Animoinnin ja Visualisoinnin Ennakkotehtävät analysoi Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri, muotoilija, taiteilija ja tutkija Laura Aalto-Setälä!
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
Metropolian lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin
Metropolian vuoden 2024 3D-animoinnin ja Visualisoinnin Ennakkotehtävät on julkaistu Metropolian sivuilla. Tästä blogista löydät opettajan analyysit tehtävistä. Ennakkotehtävät analysoi Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri, muotoilija, taiteilija ja tutkijaLaura Aalto-Setälä!
Onpa ihanan mielikuvituksellinen tehtävä! Kuvasarja hahmosuunnitteluineen on toistuva tehtävätyyppi 3D-animointiin, eikä suotta, koska se testaa loistavasti opiskelualan vaatimuksia!
Tehtävän esitystapa ja -tekniikka on määritelty tehtävänannossa. Tehtävästä palautetaan digitaalinen kuvatiedosto. Mikäli teet tehtävän paperille tai pienoismallina, käytä kameraa tai skanneria muuttaaksesi lopputuloksen digitaaliseen muotoon.
Tehtävä:
Olet suunnittelemassa peliä, jonka päähenkilö suorittaa erilaisia tehtäviä kolmiulotteisessa ympäristössä käyttäen apunaan esinettä, jota pitää kädessään. Tehtäväsi on tuottaa kuvia tästä pelin päähenkilöstä sekä esineestä, jolla on pelin etenemisessä tärkeä merkitys.
Koska inspiraatiota on aina helpointa etsiä läheltä, suunnittelet päähenkilön niin, että sillä on joitakin tunnistettavia ulkoisia piirteitä sinusta itsestäsi. Päähenkilön käyttämän esineen esikuvaksi taas otat jonkin arkisen esineen omasta ympäristöstäsi.
Pelin visuaalisen tyylin voit suunnitella haluamallasi tavalla. Päähenkilön ulkomuodossa pitää kuitenkin näkyä suunnittelun lähtökohta eli jotkin tunnistettavat piirteet sinusta. Samoin päähenkilön käyttämän esineen ulkomuodossa pitää näkyä, että se perustuu johonkin tunnistettavaan arkisen ympäristön esineeseen.
Esitä 3-4 ruudun sarjana yhdessä kuvatiedostossa, miltä näyttää, kun pelin päähenkilö etenee pelissä pitäen kädessään suunnittelemaasi esinettä ja suorittaa jotakin pelin kannalta olennaista tehtävää. Näytä kuvasarjassa, miltä päähenkilö näyttää erilaisissa asennoissa ja erilaisista kuvakulmista katsottuna, sekä se, miten päähenkilö käyttää esinettä pitäen sitä koko ajan kädessään. Kerro kuvasarjassa ainakin viitteellisellä tasolla myös se, miltä pelin ympäristö näyttää.
Esitä kuvasarjan ruudut siten, että niistä selviää työskentelysi eri vaiheet. Esitä ensimmäinen ruutu luonnostasoisena ja viimeinen valmiiksi työstettynä. Välikuvat voivat valintasi mukaan esittää jotakin työvaihetta luonnoksen ja valmiin väliltä.
Jos työskentelet perinteisillä välineillä, luonnostasoinen kuva voi olla esimerkiksi lyijykynäluonnos ja valmis väritetty, ja jos piirrät digitaalisesti, luonnoskuva voi olla esimerkiksi alustava viivapiirros ja valmis väritetty kuva. Jos työskentelet jollakin 3D-ohjelmalla, luonnostasoinen kuva voi olla ruutukaappaus ohjelman 3D-näkymästä työskentelyn alkuvaiheessa ja valmis kuva valaistu ja renderöity.
Esitä kuvasarja käyttäen vain kuvia, älä käytä tekstejä. Esitystekniikka on vapaa. Voit käyttää mitä tahansa sinulle tuttua keinoa, kuten piirtämistä, maalaamista, digitaalista maalaamista, 3D-mallinnusta, digitaalista veistämistä, pienoismallien valokuvaamista tai eri tekniikoiden yhdistelyä samassa kuvasarjassa. Ota huomioon se, että tässä tehtävässä esitetään myös työskentelyn luonnosvaiheita, eli muista dokumentoida työskentelyäsi eri työvaiheissa.
Palautus: Palauta tehtävästä yksi kuvatiedosto, jonka kuva-alan koko on vähintään 2400 x 1600 pikseliä. Kuva voi olla pysty- tai vaakakuva tai muodoltaan neliö. Kuvatiedoston maksimikoko on 20 MB. Kuvatiedoston tallennusmuodon pitää olla jokin näistä kolmesta: jpg, png tai pdf. Nimeä kuvatiedosto tämän mallin mukaisesti: Sukunimi_Etunimi
Arviointikriteerit: Visuaalisen kerronnan sujuvuus, hahmon ja esineen muotoilu ja persoonallisuus, kuvasarjan selkeys ja sommittelu, hahmon, esineen ja ympäristön kolmiulotteinen esittäminen, toiminnan kuvaaminen, työskentelyn vaiheiden kuvaaminen ja valitun esitystekniikan hallinta.
Opettaja Lauran kommentit
Mieti keinoja, joilla voit kertoa muodolla ja habituksella sinua muistuttavan hahmon persoonallisuudesta. Samoin arkisen esineen ja kuvasarjassa tapahtuvan toiminnan valintaan kannattaa panostaa. Esine ei kannata olla liian vaikeakäyttöinen tai erikoinen, jotta sen käyttötapa välittyy, mutta on myös tylsää jos esine on vain nappula jota painetaan.
Kun hahmo, esine ja niiden välitön ympäristö on suunniteltu ja valittu, on tehtävän toinen osa kuvasarjan esitystä. Tässä testataan hakijan tarinankerrontakykyä sekä kolmiulotteista hahmottamiskykyä. Raatia kiinnostaa kuvasommittelun lisäksi se, miten kerrot tarinaa hahmojen kehonkielen, asennon, ilmeiden, kuvakulmien sekä käytöksen kautta.
Kuvasarjoissa tyypillinen ongelma on, että esitetään liian toisteisesti samaa näkymää kuvasta toiseen. Muista vaihdella kuvakulmia ja rajausta, jotta kuvasarjassasi olisi varmasti hyvää vaihtuvuutta ja kiinnostavia kuvakulmia. Tarinan kerrontaan saa ytyä, kun jokin asia näytetään hyvin läheltä ja jokin toinen kuva kauempaa. Kuvakulmien ja kohdennusten tarkan valinnan avulla saat varmemmin kuvasarjan haasteen eli esineen käytön kulun katsojalle perille.
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
Metropolian lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin
Metropolian ennakkotehtävät 2024 on julkaistu. Tästä blogista löydät opettajan analyysit Sisustusarkkitehtuurin ennakkotehtävistä. Ennakkotehtävät analysoi Teho-Opiston perustaja, Taiteen maisteri & Muotoilustaan palkittu arkkitehti, Sini Koivisto. Lue analyysit ja nappaa yleiset vinkit ennakkotehtävien tekoon!
Tänäkin vuonna sisustusarkkitehtuurin tehtävissä rakennetaan pienoismallia ja piirretään kuvailun pohjalta tilanäkymää. Tehtävissä testataan mm. hakijan piirustus- ja sommittelutaitoa, mielikuvitusta, rakenteen ja mittakaavan tajua, materiaalin ja tilan sekä muodon hallintaa. Lisäksi tärkeää on mallinrakennustekniikka!
Toteuta mallisi valkoisen alustan, esimerkiksi pahvin, päälle.
Leikkaa pahvista/kartongista myös mittakaavaihminen, jonka asetat rakenteesi viereen. Ihmisen pituus 170 cm eli mallissa 1,7 cm.
Arviointiperusteet: Rakenteen, tilan ja muodon kiinnostavuus, mittakaavan, materiaalin ja toteutuksen hallinta
Palautus: Valokuvat mallista kuvattuna KOLMESTA ERI SUUNNASTA. Kuvissa tulee näkyä malli kokonaisuudessaan. Kuvat numeroidaan 1, 2 ja 3. Tehtävät palautetaan sähköisesti Opintopolkuun yhtenä pdf-tiedostona sukunimi_etunimi_SA.pdf.
Opettaja Sinin kommentit
Tämä onkin kiinnostava tehtäväpari ja ensimmäinen osa näistä rakenteiden ymmärrystä testaava arkkitehtoninen rakentelutehtävä . Kannattaa punnita ehdottomasti kumman näistä tehtävistä tekee ensin, osalle toimii kolmiulotteinen luonnostelu ja kokeilu, osalle piirtäen suunnittelu parhaiten. Tehtävässä puutikkutekniikat pääsevät todella testiin! Kolmiulotteista muotoa voi lähteä hakemaan usealla eri tavalla. kannattaa keskittyä myös annettuun mittakaavaan 1:100, eli kuinka suuri kappaleesta tulee suhteessa mittakaavaihmiseen jonka koko on 1,7m eli mallissa 1,7cm. kappaleen tulee olla annetussa mittakaavassa ja annetun koon suhteessa (15x15x15m) korkeampi. Tehtävässä annettiin rakenteelle määritelmä tilallinen ja teemaksi poikkeama, näiden on tottakai näyttävä suunnitellun kokonaisuuden teemassa. Ympäristöä ei rakenneta tässä, ainoastaan kuvailtu tilallinen rakenne(-lma).
kannattaa pohtia tarkkaan minkälaisen muodon haluaa kappaleelleen antaa. Mielessä arviointiperusteet, teema ja mittakaava. Työn siisteyteen kannattaa panostaa ja pohtia miten työn osaset saa yhdistettyä eheällä ja siistillä tavalla yhteen liimalla. Kannattaa myös miettiä alusta, mille työn asettaa kuvausta varten, sen tuli olla valkoinen. Muista ideoida ja kokeilla ennakkoluulottomasti erilaisia puutikkutekniikoita ja rakenteita – eli luonnostella ideoitasi niin kolmiulotteisesti kuin paperillekin! Lopuksi malli valokuvataan kolmesta eri suunnasta – tämä antaa mahdollisuuden tuoda eri puolia muodosta esiin, kannattaa välttää toistoa kuvakulmissa. Valokuvalla voit myös korostaa työn parhaita puolia. Kuvissa tulee näkyä malli kokonaisuudessaan. Kuvat numeroidaan 1, 2 ja 3. Arviointiperusteet kannattaa jatkuvasti muistaa ja huomioida tehtävää tehdessä!
Tehtävä: Tilallinen rakenne (2/2)
Suunnittele kolmiulotteinen, tilallinen rakenne. Suunnitelman teema on POIKKEAMA. Rakenteen maksimikoko on luonnollisessa koossa 15 x 15 x 15 metriä.
2. Toteuta näkymä tilasta
Kuvittele rakenteesi luonnollisessa koossa, ja itsesi seisomassa sen sisällä. Mitä näet.
Toteutustapa:
Piirrä ja/tai maalaa värillinen näkymä haluamallasi tavalla (lyijykynä, hiili, vesi- tai peitevärit, tussit, väriliidut, puukynät).
Toteuta työ valkoiselle A3-paperille.
Arviointiperusteet: Mielikuvitus, rakenteen, tilan ja muodon hahmotus, sommittelutaito, tunnelma, kuvallinen ilmaisu
Palautus: Valokuvaa työsi kohtisuoraan ylhäältä. Kuva 4. Tehtävät palautetaan sähköisesti Opintopolkuun
Opettaja Sinin kommentit
Metropoliassa on viime vuosina nähty usein ennakkotehtävinä tehtäviä, jotka pohjautuvat annettuun tarinaan eikä tämä vuosi ole erilainen. Tehtävänannon kuvailema tilallinen rakenne voi parhaimillaan olla todella jännittävä ja dramaattinenkin. Tästä kuvailusta on hyvä ammentaa kuvaan vahvaa rakenteellisuutta. tilallisuutta ja tunnelmaa. Näkymä rakenteen sisältä antaa paljon mahdollisuuksia kuvittaa tila vaikuttavasti ja lopputuloksesta saa oikeilla tekniikoilla todella näyttävän! Tässä tehtävässä kannattaa ehdottomasti panostaa tilallisen rakenteen kiinnostavaan ideaan ja kuvan vahvaan tekniikkaan ja tunnelmaan. Kannattaa kiinnittää huomiota niin valon kuin varjoon, sekä kappaleiden muotoon näiden muodostamana.
Myös massiivisen tilallisen rakenteen mittakaava ja sen erityinen teema Poikkeama on kiinnostavaa. Kappaleen mittakaava on tarinassa massiivinen! Onko rakenne kenties aivan uudenlainen ja millä tavalla? Anna mielikuvituksen lentää! Arviointiperusteet tulee pitää mielessä koko ajan tehtävää tehdessä.
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
Metropolian lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin
Lab Ammattikorkeakoulun vuoden 2024 ennakkotehtävät on julkaistu! Tutustu opettajiemme analyyseihin luovien alojen ennakkotehtävistä ja nappaa heidän vinkkinsä tehtävien tekemiseen!
VISUAALINEN VIESTINTÄ
LAB Muotoiluinstituutin Visuaalisen Viestinnän Muotoilun ennakkotehtävissä päästään tänä vuonna välittämään tunnelmaa kuvan avulla, tekemään julistetta ja esittelemään omia töitä. Tehtävissä testataan mm. hakijan Ideointikykyä, Omaperäisyyttä ja Visuaalista kerrontaa.Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiin LAB:in sivuilla!
Ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri, muotoilija, taiteilija ja tutkija Laura Aalto-Setälä!
Vuoden 2024 Tuotemuotoilun ennakkotehtävissä mitataan hakijoiden muotoilun kentän tuntemusta, tiedonhankintataitoja, sekä suunnittelutaitoja ja esitysteknistä osaamista. Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiinLAB:in sivuilla!
LAB:in Tuotemuotoilun ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri ja Yliopistopedagogi Eeva Jokinen!
Sisustusarkkitehtuurin ja kalustemuotoilun hakukohteeseen tuli parin erillisien vuoden tapaan jälleen ennakkotehtävät. Tehtävissä testataan taas mm. hakijan tilallista- ja kolmiulotteista hahmotuskykyä, muodon tajua, piirustustaitoa, värien käyttöä, mallinrakennustaitoja, sekä luovaa ajattelukykyä. Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiinLAB:in sivuilla!
LAB:in Sisustusarkkitehtuurin ja Kalustemuotoilun ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston perustaja, arkkitehti ja taiteen maisteri, Sini Koivisto!
Tänä vuonna puettavan muotoilun tehtävissä haetaan mm. kekseliäisyyttä, omaperäisyyttä ja yllätyksellisyyttä. Tehtävätyypeissä testataan materiaalin ymmärrystä, piirustustaitoa ja tulevaisuusajattelua. Vastaavanlaiset tehtävät ovat olleet tyypillisiä aiemmissakin ennakkotehtävissä. Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjesiin LAB:in sivuilla!
LAB:in Puettavan Muotoilun ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston opettaja, Vaatesuunnittelija, Taiteen maisteri ja palkittu neulesuunnittelija, Juha Vehmaanperä!
Lue Juhan analyysit puettavan muotoilun ennakkotehtävistä täältä!
Tustustu myös näihin ennakkotehtäviin ja niiden analyyseihin:
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
LAB Ammattikorkeakoulun lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin
LAB Muotoiluinstituutin ennakkotehtävät 2024 on nyt julkaistu! Tästä postauksesta löydät opettajan analyysit Tuotemuotoilun ennakkotehtävistä. Ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri ja Yliopistopedagogi Eeva Jokinen!
Vuoden 2024 tuotemuotoilun ennakkotehtävät ovat hyvin samankaltaiset kuin edellisinäkin vuosina. Tehtävissä mitataan hakijoiden muotoilun kentän tuntemusta, tiedonhankintataitoja, sekä suunnittelutaitoja ja esitysteknistä osaamista. Ja tietenkin valintaryhmää kiinnostaa hakijan kiinnostuksen kohteet, sekä kyky eritellä syitä oman kiinnostuksen takana.
Perehdy yhden suomalaisen ja yhden ulkomaalaisen tuotemuotoilijan muotoilemiin tuotteisiin. Valitse molempien muotoilijoiden tuotteista yksi mielestäsi hyvin muotoiltu tuote.
Jaa pystyviivalla yksi vaaka-asentoinen A3-koon piirustuspaperi kahtia. Piirrä ja maalaa valitsemistasi esimerkkituotteista esityskuvat, toinen vasemmalle ja toinen oikealle puolelle paperia. Pyri esityskuvissa realistiseen esitystapaan. Kirjoita kuvien yhteyteen kyseisen muotoilijan keskeiset henkilötiedot ja lyhyt perustelu suorittamallesi valinnalle. Piirustusvälineet ja piirustus- sekä väritystekniikka valittavissa vapaasti. Tässä tehtävässä voit käyttää myös digitaalisia piirustusvälineitä.
Skannaa tai valokuvaa työsi.
Arviointiperusteet:
Tiedonhankinta- ja analysointikyvyt sekä kuvallinen ilmaisutaito.
Opettaja Eevan kommentit
Ensimmäisessä tehtävässä pyydetään valitsemaan yksi suomalaisen ja yksi ulkomaalaisen muotoilijan tuote joka on mielestäsi hyvin muotoiltu. Tuotteista tulee piirtää esityskuvat, sekä lisäämään perustelut omille valinnoilleen. Kohderyhmänä olet tavallaan sinä itse, koska voit kuvien valinnalla kertoa mikä teollisen muotoilun alalla sinua tällä hetkellä kiinnostaa. Lyhyet perustelut antavat mahdollisuuden kertoa lisää valinnoistasi. Tätä kannattaa hyödyntää, mutta muista aina kertoa tekstillä jotain uutta, sen sijaan että alleviivaat kuvasta jo paljastuvia asioita.
Ei ole samantekevää keiden muotoilijoiden tai brändien töitä valitset. Kannattaa valita esineitä aihealueesta joka sinua kiinnostaa, ja mihin ehkä haluaisit profiloitua tulevaisuudessa. Toisaalta laaja-alaisesti valitut tekijät jotka edustaa eri puolia muotoilun kentästä, kertoo siitä että olet perehtynyt aiheeseen laajasti. Jos pystyt yhdistämään nämä kaksi näkökulmaa, olet varmasti vahvoilla valittujen muotoilutuotteiden arvioinnin näkökulmasta. Koska kuvien valintojen aikakautta ei ole määritelty, voit pohtia millaisen ajallisen ulottuvuuden haluat valinnoillasi tehtävään lisätä. Onko aihealueen kannalta merkityksellistä valita samasta tuotteesta eri tekijöitä tästä ajasta, tai esitellä miten eri tekijät ovat eri aikoina lähestyneet tuotteen muotoilua ja miten ajankohta on vaikuttanut tai vaikuttaa tuotteen muotoiluun? Selkeä näkökulma esineiden ja tekijöiden valintaan yhtenäistää kuvaasi ja luo sille kiinnostavan konseptin.
Kahden eri kuvan avulla voit myös esittää monipuolisesti esitysteknisiä taitojasi. Pohdi, haluatko esittää eri kuvat eri tekniikoilla, vai valitsetko yhtenäisen tyylin. Kannattaa tutustua muotoilutuotteiden kuvaamisen tapoihin, esimerkiksi skissi- ja rendaustekniikoihin ja pohtia esityksesi visuaalisuutta siitä näkökulmasta, miten muotoilijat itse esittävät ideoitaan. Selkeät ja havainnolliset esityskuvat ovat tärkeitä, koska tehtävän arviointiperusteet painottuu osin esitystaitoon. Kolmiulotteisuus, mittasuhteet ja perspektiivin käyttö kannattaa siis ottaa piirroksissa huomioon. Kannattaa kuitenkin valita itsellesi ominainen ja luonteva esitystekniikka, jonka avulla voit esittää omia vahvuuksiasi. Koska digitaaliset tekniikat ovat myös sallittuja, voit piirtää myös ipadilla tai piirtoalustan avulla.
Muista kuvien sommittelun merkitys. Vaikka kuvat pyydetään esittämään kahtia jaetulle paperille kannattaa niiden sommittelua miettiä myös suhteessa toisiinsa ja kuvien muodostamaan kokonaisuuteen. PIeni kuva tyhjällä pohjalla ei ole niin kiinnostava kuin kiinnostavasti sommiteltu kuvien ja tekstien kokonaisuus. Lisäämäsi teksti on osa kokonaisuutta ja sen visuaalisella asettelulla ja selkeydellä on myös oma painoarvonsa. Koska digitaaliset tekniikat on sallittuja, voit hyvin lisätä tekstit vasta taittovaiheessa kuvankäsittelyohjelmalla. Näin ne näyttää ammattimaisilta ja kokonaisuuden tekninen taso nousee.
2. Vesihana
Tehtävä: Suunnittele käsienpesualtaaseen tarkoitettu uudentyyppinen vesihana. Vesihanan tulee olla ns. yksiotehana, jolla voidaan säätää veden lämpötilaa ja virtauksen voimakkuutta yhdellä kädellä samasta säätimestä. Lisäksi vesihanan tulee ilmaista (mekaanisesti tai elektronisesti) käyttäjälleen käytönaikainen veden lämpötila ja vedenkulutus 0,1 litran tarkkuudella.
a. Valmista vesihanasta luonnollista kokoa (1:1) oleva malli käyttämällä saatavillasi olevia materiaaleja. Mallin tarkoitus on kuvata tuotteen ulkonäköä ja rakenneratkaisuja. Malliin käytettävät materiaalit ja työvälineet ovat vapaasti valittavissa. Voit hyödyntää tehtävässä myös 3D-tulostusta.
b. Kuvaa yksinkertaisella mustavalkoisella piirrossarjalla hanan mukana toimitettavaa käyttöohjetta varten A4-kokoiselle paperiarkille kuinka vesihanaa käytetään. Tässä tehtävässä et voi käyttää digitaalisia piirustusvälineitä, muuten piirtämiseen ja väritykseen käytettävät välineet ja tekniikat valittavissa vapaasti.
Valokuvaa molemmat työsi yhdessä.
Arviointiperusteet: Ideointikyky, muodonanto, käyttöominaisuudet ja käyttöohjeen havainnollisuus.
Opettaja Eevan kommentit
Kakkostehtävä on klassinen tuotesuunnittelutehtävä. Tehtävänanto määrittelee hyvin pitkälle millaisia toimintoja hanassa tulee olla, joten ideointisi voi keskittyä pitkälti sen ulkonäköön ja mittasuhteisiin. Kannattaa käydä testailemassa erilaisia käsienpesuhanoja muuallakin kuin kotivessassa ja miettiä miten hanan muotoilu ja mittasuhteet vaikuttaa sen käytettävyyteen.
Koska hanasta pyydetään valmistamaan malli, vaikuttaa suunnittelemasi muoto myös materiaalien valintaan. Millaisesta materiaalista saat valmistettua muodon jonka olet hanallesi piirtänyt? Vai voisiko olla helpompi ensin suunnitella hanan prototyyppi(malli) ja sen jälkeen vasta tehdä siitä mustavalkoinen piirros. Koska digitaaliset tekniikat ovat mahdollisia, voit halutessasi mallintaa suunnittelemasi hanan 3D-ohjelmalla ja tulostaa sen vaikkapa kirjastossa 3D malliksi.
Piirros hanan käyttöohjeesta pyydetään toteuttamaan mustavalkoisena. Tämä voi tarkoittaa esim. Lyijykynä- tai tussitoteutusta. Tussien kanssa voit halutessasi käyttää maalauksellisiakin tekniikoita, mutta maalaten (esim. vesivärein ) emme lähtisi tehtävää tekemään, koska se selkeästi pyydetään toteuttamaan piirroksena. Hana on kolmiulotteinen kappale tilassa, joten perspektiivin ja valon ja varjon esittämisen keinoin pääset näyttämään kyntesi kolmiulotteisen muodon suunnittelussa ja esittämisessä.
3. Motivaatiokirje
Tehtävä: Kirjoita enintään 500 sanaa pitkä kirje, jossa käsittelet lyhyesti alla olevia asioita ja kysymyksiä. Pyri vastaamaan kysymyksiin 2-5 niin, että vastauksesta käy ilmi ”miksi”.
Asiat ja kysymykset:
Kuka olet, mistä olet kotoisin ja missä asut nykyisin?
Mikä on rakkain harrastuksesi tai mitä haluaisit tulevaisuudessa mahdollisesti harrastaa?
Missä asioissa olet mielestäsi jo taitava?
Missä asioissa tai taidoissa haluaisit olla parempi?
Kuvaile lopuksi, miksi sinulle olisi tärkeää päästä opiskelemaan tuotemuotoilua sekä niihin liittyvä käyttöliittymiä tai palveluja?
Arviointiperusteet: Kirjallinen ilmaisutaito, asenne ja motivaatio.
Opettaja Eevan kommentit
Motivaatiokirje antaa hakijalle mahdollisuuden kertoa itsestään, kiinnostuksen kohteistaan ja soveltuvuudestaan alalle. Tehtävällä testataan hakijan tietämystä tulevasta alastaan sekä sitä, mitä hakija tulevaisuuden ammatiltaan hakee. Perustelut siitä, miksi oma ala kiinnostaa ja miksi haluaisi siitä itselleen ammatin ovat olennaisimpia osia motivaatiokirjeen sisältöä. Tänä vuonna motivaatiokirjeen avuksi on annettu lista kysymyksiä joihin kirjeessä toivotaan vastausta ja reflektiota miksi olet vastannut juuri niin. Eli perusteluja omille väitteille. Varmistu, että vastaat ainakin listassa esitettyihin kysymyksiin, mutta voit lähestyä tekstiä myös muista näkökulmista. Persoonallinen teksti joka kuljettaa lukijan loogisesti alusta loppuun, on yleensä aina kiinnostava.
Tehtävässä annettu sanamäärä asettaa omat haasteensa ja pakottaa tiivistämään ja harkitsemaan mitä ja miten asiansa ilmaisee. Tekstin tulee olla napakka ja selkeä, mutta jo kysymyksetkin kertovat, että hakijasta halutaan tietää myös henkilökohtaisempia asioita. Kirjoitusprosessi kannattaa aloittaa perehtymällä teollisen muotoilun alaan ja pohtimalla mikä alassa itseä kiinnostaa ja miksi haluaisit tulla muotoilijaksi.Kannattaa myös tutustua koulutukseen tarkemmin, kurssiohjelma kertoo paljon opintojen sisällöstä ja voit kertoa, mikä aihealue tai mitkä opintojaksot sinua kiinnostavat ja miksi. Ranskalaisin viivoin luonnosteltu tekstirunko kertoo yhdellä silmäyksellä tärkeimmät asiat jotka haluat sanoa. Kun runko on valmis, voit muokata sisällön sujuvaksi ja loogiseksi tekstiksi. Muista jakaa teksti lyhyempiin kappaleisiin, se lisää luettavuutta ja antaa tilaa eri näkökulmille.
Motivaatiokirjeen tarkoituksena on hahmottaa, millaisena hakija näkee oman roolinsa tulevaisuudessa: millaista työtä hän haluaisi tehdä, millaisia ideoita hän toisi alalle ja kuinka selkeä kuva hakijalla on tulevista työtehtävistään. Perehtynyt ja hakijan motivaatiota valottava teksti on yksi tärkeimmistä dokumenteista hakuprosessissa.
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
LAB Ammattikorkeakoulun lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin
LAB Muotoiluinstituutin Visuaalisen Viestinnän Muotoilun ennakkotehtävissä päästään tänä vuonna välittämään tunnelmaa kuvan avulla, tekemään julistetta ja esittelemään omia töitä. Tehtävissä testataan mm. hakijan Ideointikykyä, Omaperäisyyttä ja Visuaalista kerrontaa.
Palautusmuoto: pdf-tiedosto tai linkki videotiedostoon (max 30 sekuntia) * Huom! Tallenna valmis video (max 30s) valitsemaasi videopalveluun (esim YouTube tai Vimeo) ja liitä linkki opintopolkuun. Testaa videolinkkiä ennen lähettämistä, sen pitää olla näkyvissä ilman aika- ja käyttörajoituksia. Muista myöntää videollesi avoin käyttöoikeus!
Opettaja Lauran kommentit
Tunnetilan välittäminen kuvalla on hyvin toistuva tehtävätyyppi niin ennakkotehtävissä kuin pääsykokeissakin. Usein jonkinlaisen tunnetilan välittäminen sisältyy tehtävään kuin tehtävään, mutta nyt se on työssä pääosassa. Saat valita biisin ja sitä myötä tunnetilan: voit miettiä, haluatko tehdä kuvan joka on kaihoisa, riemukas, vapautta henkivä vai kenties lohdullinen. Sen jälkeen on aika miettiä kuvan keinoja, kuten: millainen värimaailma parhaiten välittäisi tätä tunnetilaa; millainen rajaus kuvassa olisi; olisiko työssä esittävä tapahtuma vai abstrakti näkymä.
Huomaa, että tässä ei pyydetä kertomaan, mistä kappaleesta on kyse, eikä arviointiin vaikuta se, tunnistaako raati kappaleen kuvan perusteella. Tarkoitus on välittää sinun kokemuksesi biisistä, ja saman biisin voi kokea hyvin erillä tavoin.
2. Juliste
Lempiartistisi / lempibändisi on uuden festivaalin pääesiintyjänä. Keksi festivaalille nimi. Suunnittele festivaalia markkinoiva juliste, jossa on kuvallisen ideasi lisäksi seuraavat tekstit: Festivaalin nimi 17.8.2024 Tapahtumapaikka ja osoite Lempiartistisi ja 5 muuta valitsemaasi esiintyjää, jotka kaikki mainitaan nimellä.
Voit lisätä tekstielementtejä tarpeen mukaan selittämään tapahtuman luonnetta.
Toteutus: Värillinen. Muuten vapaa toteutus. Kuvakoko A3.
Julistetehtävä on hyvin tyypillinen visuaalisen viestinnän ennakkotehtävä. Julistesuunnittelussa pääsee näyttämään sommittelutaitojaan, värinkäyttötaitojaan sekä typografisia- ja kuvituksellisia taitoja. Ota nämä kaikki huomioon suunnitellessasi julistetta. Hyvä juliste toimii yleensä valtavan kokoisena sekä postimerkin kokoisena. Siitä yleensä tietää, että sommitelma on selkeä ja ymmärrettävä.
Huomaa, että osa tätä tehtävää onkin konseptointiharjoitus: tässä pitää ideoida uusi tapahtuma ja miettiä, millainen festivaali sopisi juuri tälle esiintyjäjoukolle ja missä se olisi. Esiintyjien, festivaalin nimen ja sijainnin sekä kuvituksen tyylin tulee linkittyä selkeästi yhteen.
Huomioi myös, että annettujen tekstien sommittelu ja sisällyttäminen kuvaan on keskeinen osa tehtävää. Olisi helpompaa suunnitella juliste, jossa olisi vain otsikko kuin saada sommiteltua annetun verran tekstiä ja informaatiota selkeästi. Työstä ei siis missään nimessä voi jättää osaa annetuista tiedoista laittamatta. Toteutuksen tekniikka on vapaa, joten kannattaa hyödyntää vahvuuksiasi, oli se sitten käsin tai digitaalisesti tekemällä.
3. Portfolio
Koosta portfolio, joka esittelee visuaalista maailmaasi ja näkemystäsi. Kirjoita lyhyet kuvaukset esittelemistäsi esimerkeistä sekä max. sivun mittainen motivaatiokirje.
Toteutus: Koosta 5–10 sivuinen portfolio.
Arviointi: Visuaalinen näkemys ja persoonallisuus, laatu, esitystapa, motivaatio.
Palautusmuoto: pdf-tiedosto
Opettaja Lauran kommentit
Omien töiden esittely eli portfolio on toistunut LAB:in ennakkotehtävänä jo monena vuonna. Portfoliolla voit näyttää tiiviissä muodossa omaa osaamistasi sekä kiinnostuksen kohteitasi. Hyvä portfolio on selkeästi luettava, looginen ja selkeä. Tässä portfoliossa saa lyhyesti kertoa töistä ja ajatusprosessista töiden takana tekstillä, mutta pidä tämä kuitenkin mahdollisimman tiiviinä. Luota siihen, että katsoja osaa lukea kuvaa, kunhan tietää, mitä tarkoitusta varten se on tehty. Valitse portfolioon parhaat työsi! Pyri kuitenkin näyttämään laajaa osaamista, eli älä valitse vain yhdellä tyylillä tai tekniikalla tehtyjä töitä mukaan. Luota siihen, että yhtenäinen oma tyyli kyllä välittyy, vaikka olisi tehnyt kuvia hyvin erilaisiin käyttötarkoituksiin.
Toinen osa tehtävää on motivaatiokirje, joka antaa hakijalle mahdollisuuden kertoa itsestään, kiinnostuksen kohteistaan ja soveltuvuudestaan alalle. Tehtävällä testataan hakijan tietämystä tulevasta alastaan sekä sitä, mitä hakija tulevaisuuden ammatiltaan hakee. Kirjoitusprosessi kannattaa aloittaa pohtimalla, mikä alassa itseä kiinnostaa ja miksi haluaisit oppia alasta lisää. Motivaatiokirjeen tarkoituksena on hahmottaa, millaisena hakija näkee oman roolinsa tulevaisuudessa: millaista työtä hän haluaisi tehdä, millaisia ideoita hän toisi alalle ja kuinka selkeä kuva hakijalla on tulevista työtehtävistään.
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
LAB Ammattikorkeakoulun lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin
LAB Ammattikorkeakoulun ennakkotehtävät 2024 on nyt julkaistu! Tästä postauksesta löydät opettajan analyysit Puettavan Muotoilun ennakkotehtävistä. Ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston opettaja, Vaatesuunnittelija, Taiteen maisteri ja palkittu neulesuunnittelija, Juha Vehmaanperä!
Tänä vuonna puettavan muotoilun tehtävissä haetaan mm. kekseliäisyyttä, omaperäisyyttä ja yllätyksellisyyttä. Tehtävätyypeissä testataan materiaalin ymmärrystä, piirustustaitoa ja tulevaisuusajattelua. Vastaavanlaiset tehtävät ovat olleet tyypillisiä aiemmissakin ennakkotehtävissä.
Valitse yksi materiaali. Tee siitä itsellesi tyyliisi sopiva kaulus. valmistustekniikka vapaa. Ota itsestäsi älypuhelimella, tabletilla tai kameralla hyvälaatuinen valokuva pystysuuntaan. Kuvassa näkyy selkeästi kasvosi ja kaulus.
Piirrä käsin paperille, valokuvaa mallina käyttäen, fotorealistinen kuva itsestäsi pystysuuntaan. Tekniikka vapaa. Liitä kuvat vierekkäin yhdeksi kokonaisuudeksi. Ota lopuksi hyvälaatuinen valokuva kokonaisuudesta ja palauta se.
Arviointiperusteet:
Piirustus- ja ilmaisutaito, materiaalien esittäminen, persoonallisuus
Opettaja Juhan kommentit
Selfie-tehtävä on toistunut LABin puettavan muotoilun pääsykokeessa useaan otteeseen. Selfietä ottaessa on hyvä miettiä rajausta ja sommittelua. Mitä selfiessä näyttää? Tämä on hyvä tapa tuoda omaa suunnittelutyyliä esille. Kiinnitä kuitenkin huomiota siihen, että suunnittelemasi kaulus on yhtenä kuvan päätähtenä.
Kaulus tulee valmistaa yhdestä materiaalista. Valitse siis itsellesi tuttu materiaali ja tekotapa! Kauluksia pystyy tekemään ompelemalla, neulomalla, virkkaamalla ja miksei myöskin rakentelemalla. Suunnittelun voi aloittaa ihan paperisista mock-upeista/prototyypeistä, joiden avulla voi testata eri muotoisia kauluksia. Mock-upista saa helposti tehtyä kaavat kauluksen tekemiseen. Kaulusta voi myöskin täyttää, jolloin sen muotoon saa enemmän kolmiulotteisuutta. Materiaali voi olla mikä vaan eli voi testata muutamissa eri materiaaleissa samaa kauluksen muotoideaa ja valita oman suosikin. Kiinnitä huomiota toteutuksen siisteyteen!
Arviointikriteereissä korostuu piirrustustaito ja materiaalin esittäminen. Valitse siis itsellesi vahva tekniikka, jolla pystyt tekemään mahdollisimman realistista jälkeä. Kiinnitä erityisen paljon huomiota mittasuhteisiin, tekstuureihin ja valaistukseen kuvassa realistisen piirrustuksen luomiseksi.
2. Näyttävä ja trendikäs asukokonaisuus Sami Sykölle
Suunnittele näyttävä ja trendikäs asukokonaisuus, joka ilmentää hänen persoonallista tyyliään asusteet mukaanlukien. Piirrä asu Samin päälle edestä ja takaa.
Toteutus:
käsin piirtäen, tekniikka vapaa, A3-paperi pystysuoraan
Asun suunnittelu on toistunut jo parina vuonna. Tehtävässä on tärkeä tutustua asiakkaan eli tässä tapauksessa Sami Sykön tyyliin. Kerää kuvia Sykön tyylistä ja mieti mitkä ovat sellaisia hänen tyylinsä kulmakiviä, joista olet itsekin innostunut. Mieti myös vaatteiden mittasuhteita ja sitä kautta millaisia vaatteita Samin päällä tyypillisesti nähdään. Asussa pitää olla paljon Sykölle tyypillisiä elementtejä, mutta tuo siihen kuitenkin oma twistisi mukaan. Yhtenä arviointikriteerinä on näyttävyys, joten voidaan ajatella, että kyse on enemmänkin esiintymisasusta kuin täysin arkipäiväisestä kokonaisuudesta. Ota huomioon myös ajan trendit ja yhdistä niitä Sykön tyyliin freesillä tavalla.
Asu piirretään edestä ja takaa. Tehtävässä voi miettiä vaatteiden käytettävyyttä yksityiskohtien kautta. Mieti asun taskuja, mahdollisia kauluksia ja muita yksityiskohtia suunnitellessa. Tekniikka on vapaa eli valitse itsellesi parhaiten sopiva tapa piirtää.
3. Suunnittele ja valmista rannekoru
Suunnittele ja valmista kekseliäs rannekoru naiselle, miehelle tai unisex. Voit käyttää kolmea erilaista vapaavalintaista materiaalia. Käytä arkisia kotoa löytyviä materiaaleja. Korun tulee olla sellainen, että sen saa puettua ja otettua pois ranteen ympäriltä.
Toteutus:
Tekniikka vapaa, kiinnitysmateriaalia (esim. liima, teippi, lanka, niitit) ei lasketa materiaaliksi. Ota valmiista korusta kaksi (2) hyvälaatuista valokuvaa: yleiskuva, jossa koru näkyy kokonaan ja lähikuva, jossa näkyy yksityiskohta.
Tässä tehtävässä päästään tekemään rannekoru hyödyntäen kolmea erilaista arkista materiaalia. Kiinnitysmateriaalia ei lasketa yhdeksi kolmesta materiaalista. Tehtävässä, jossa pyydetään tekemään kolmiulotteista muotoa kannattaa suunnittelukin aloittaa kolmiulotteisesti. Valitse erilaisia materiaaleja ja testaa miten ne soveltuvat käytettäväksi rannekoruna. Yhdistele materiaaleja toisiinsa ennakkoluulottomasti ja eri tavoin kokeilemalla. Kokeilujen kautta korun lopullinen muoto alkaa hahmottua. Kiinnitä erityistä huomiota korun puettavuuteen.
Arviointiperusteissa toistuvat kekseliäisyys, omaperäisyys ja materiaalin käyttö eli älä lähde tyypilliselle linjalle vaan ideoi rauhassa ja päädy yllättävään ratkaisuun tai materiaaliyhdistelmään. Viimeinen arviointiperuste on työnjälki eli kiinnitä huomiota työn siisteyteen ja viimeistelyyn! Esimerkiksi liimajälkiä ei kannata jättää näkyviin ellei se ole tarkoituksen mukaista. Ota työstä lopulta kaksi kuvaa neutraalia taustaa vasten hyvässä valossa. Ensimmäisessä esitä rannekoru kokonaisuudessaan ja toisessa yksityiskohta siitä.
4. Suunnittele tulevaisuuden bändipaita
Millainen on tulevaisuuden bändipaita vuonna 2034? Mitä erilaista tulevaisuuden bändipaidassa on nykyisiin verrattuna? Millaisena sinä näet tulevaisuuden kymmenen vuoden päähän? Mieti materiaaleja, yksityiskohtia, toiminnallisuutta, ekologisuutta ja muotoilua. Kerro tulevaisuuden näkymästäsi ja miten se vaikuttaa paidan suunnitteluun. Kirjoita kuvan viereen paperin etupuolelle selkeällä käsialalla, 150-200 sanaa.
Toteutus:
A3-paperi pystysuoraan, piirrä käsin, tekniikka vapaa
Tehtävässä suunnitellaan tulevaisuuden bändipaita vuonna 2034! Tehtävänanto antaakin hyviä apukysymyksiä suunnitteluprosessille ja viitteitä siitä minkälaista toteutusta tehtävässä haetaan. Nykyisin bändipaidat valmistetaan monesti puuvillasta tai jopa polyesteristä, johon on voitu lisätä elastaania. Paitoja kasataan saumurilla, jossa langat ovat yleensä polyesteriä. Pesuohjeet ovat monesti kudottu polyester langasta. Paidan kankaat, kasaaminen ja painaminen saatetaan kaikki tehdä eri puolilla maapalloa. Kuljetuksista syntyy myös runsaasti hiilidioksidipäästöjä.
Tutustu kiertotalouden ja kestävän kehityksen periaatteisiin sekä uusiin materiaali- sekä painoväri-innovaatioihin! Hyödynnä oppimaasi tietoa tehtävässä uusiutuvista tai helposti kierrätettävistä materiaaleista! Mieti bändipaidan elinkaarta tai sitä miten bändipaidalle voi saada useampia käyttökertoja. Pystyykö paidasta esimerkiksi muokkaamaan helposti eri vaatteen tai toisenlaisen mallin? Käytä luovuutta kestävän kehityksen ratkaisuissa!
Kirjoita kuvan viereen paperin etupuolelle selkeällä käsialalla, 150-200 sanaa tulevaisuuden näkymistä ja siitä miten se on vaikuttanut bändipaidan suunnitteluun.
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
LAB Ammattikorkeakoulun lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin
Sisustusarkkitehtuurin ja kalustemuotoilun hakukohteeseen tuli parin erillisien vuoden tapaan jälleen ennakkotehtävät – sitä aiemmin ennakkotehtävänä toimi joitakin vuosia työnäytekansio eli portfolio. Tehtävät olivat jonkin verran samantyyppisiä kuin edellisvuosien: 1. tehtävänä Arkkitehtuurin ja muotoilun museon aula (viime vuosina mm leivoskaupppa herkku, työskentelytila & mielitila). 2. tehtävänä on katettu piknik-kaluste (edellisvuosina mm. Marimekko-maja, katukaluste ja veistoskaluste) jakolmantena tehtävänä tänä vuonna on sama tehtävä kuin edellisinäkin vuosina: motivaatiokirje.
Tehtävissä testataan taas mm. hakijan tilallista- ja kolmiulotteista hahmotuskykyä, muodon tajua, piirustustaitoa, värien käyttöä, mallinrakennustaitoja, sekä luovaa ajattelukykyä. Tutustu huolellisesti tehtävien palautusohjeisiinLAB:in sivuilla!
LAB Sisustusarkkitehtuurin ja Kalustemuotoilun Ennakkotehtävät 2024
Tehtävä 1.
Helsinkiin on tulossa uusi Arkkitehtuurin ja muotoilun museo. Piirrä perspektiivipiirroksena, mitä näet kun saavut museon näyttävään aulatilaan. Piirrä aulaan myös ainakin yksi ihmishahmo tilan mittakaavan hahmottamiseksi.
Välineet:
Vapaavalintaisesti toteutettu vaakasuuntainen näkymä tilasta. Palauta yksi kuva näkymästä.
Tällä kertaa tila-tehtävä on näyttävä julkinen tila. Kiinnostavan tilan kuvaustehtävä on toistunut pidemmän aikaa eri muodoissaan sisustusarkkitehtuurin pääsykokeissa, eli se on tärkeä toistuva tehtävätyyppi. Kannattaa huomioida tämänkertaisen teeman eli arkkitehtuurin ja muotoilun museon sisääntuloaulan erityispiirteet tilamielessä ja inspiroitua googlaamalla visuaalista sisältöä aihepiiristä. Pidä mielessä myös kuvaus näyttävä tila.
Kyseessä on puhdasverinen tilatehtävä, jossa kannattaa juuri siksi kiinnittää huomiota itse tilallisuuden kuvaamiseen, tilan tuntuun sekä kolmiulotteiseen hahmotus- ja esitystapaan. Tämän lisäksi on hyvä huomioida annetun teeman erityispiirteet tilamielessä: Kun kyseessä on museon aula, niin tilan elementtien ja erityispiirteiden valinta ja niiden mielenkiintoisuus muodostuvat olennaiseksi osaksi tehtävää. Mitä mahdollisuuksia kiinnostava ja näyttävä museon aula voisi antaa tilan suunnittelulle? Tilan elementit, muotoilu sekä aukotukset ovat kaikki merkittävässä osassa sen näyttävyyttä ja luonnetta.
Perspektiivin hallinta sekä valo ja varjo ovat tilaa kuvattaessa tärkeissä osissa. Värillisessä työssä myös värit ja niiden kokonaisuus / harmonia määrittelee voimakkaasti tilan luonnetta. Oma näkökulmasi tähän näyttävään museotilaan, sekä tottakai tilan spesiaali luonne joka lähtee sen käyttötarkoituksesta, ovat tärkeitä tässä tehtävässä. Huomioi ajankohtaisuus, ajan henki ja moderni oivaltava näkökulma tilan luonnetta kehitellessä! Muista myös huomioida koko ajan tätä työtä suunnitellessasi arviointiperusteet, eli mikä on olennaista: Kolmiulotteinen hahmotuskyky, esitystekniikka, luovuus, sommittelu, esitystavan selkeys, mittakaavan hallinta (mittakaavan havainnollistavat elementit ja ihmiset)!
Millaiset tilaratkaisut ja tilan ominaisuudet sitten ovat luovia? Muista tilan kuvaamisen eri tehokeinot ja sen yhtenäisyys. Tilan mittakaava ja sen elementtien kiinnostava ja jännitteinen sommittelu sekä yksi muotokieli. Siinä tämän tehtävän aineksia. Kiinnostava, ajankohtaisempi ja konkreettisempi inspiroiva tila -tehtävätyypin versio tänä vuonna!
Tehtävä 2.
Olet lähdössä ystäviesi kanssa lähipuistoon piknikille. Kun saavutte paikalle, näette että kaupunki on tuonut puistoon uusia katettuja piknik-kalusteita. Miltä uudet piknik-pisteet näyttävät? Tee piknik-kalusteesta pienoismalli mittakaavassa 1:5. Tee pienoismallin viereen kaksi ihmishahmoa samassa mittakaavassa.
Toisena tehtävänä sisustusarkkitehtuurin ennakoissa toistuu lähes joka vuosi kalusteen/esineen suunnittelu ja siitä pienoismallin rakentaminen. Tänä vuonna aihe on jälleen kerran kaluste, mutta teema on hieman tilallisempi – yhtä aikaa luovuutta herättelevä ja mittakaavaltaan hallittavan kokoinen pienehkö kalustekokonaisuus: Katettu piknik-kaluste. Tänä vuonna luovuuden lisäksi haetaan siis myös tuotemaisuutta ja rakenteellista kekseliäisyyttä. Idea, rakenne ja toimivuus on mainittu arviointiperusteissa tässä tehtävässä. Piknik-kalusteen suunnittelutehtävässä suunnittelussa painottuu toimivan ja kekseliään rakenteen lisäksi myös ruokailuryhmänä käytettävyys sekä jokin suojaava kattava ominaisuus. Tässä tehtävässä yhdistetään kekseliäästi tuote-, kaluste- ja tilasuunnittelu. Katettu ja toimiva piknik-kaluste vaatii rakenteellista oivaltavuutta ja rakenteelta tiettyä yksinkertaisuutta. Miten suunnitella piknik-kaluste kiinnostavasti uudella tavalla? Tämä muodostuu tehtävässä suunnittelijan haasteeksi. Kannattaa huomioida tämänkertaisen teeman erityispiirteet ja inspiroitua tutustumalla visuaaliseen sisältöön aihepiiristä.
Luovuudelle annetaan tässäkin tehtävässä tilaa, toisaalta edellytetään myös toiminnallisuuden ja mittakaavan tajua. Kyseessä on käytettävän kalusteen suunnittelu ja toteutus pienoismallin muodossa. Tehtävä on haastava, konkreettisuudessaan kiinnostava ja se mahdollistaa innovatiivisen suunnittelun ja rakenteellisen irrottelun. Tässä tehtävässä mitataan muotoilutaidon lisäksi myös tilallista ja rakenteellista hahmotuskykyä. Kuten aina, kannattaa muistaa innovatiiviisen idean ja selkeän, uudenlaisen rakenteellisen tulkinnan tärkeys helppojen tai valmiiden ratkaisujen sijaan. Muista huomioida tehtävää tehdessäsi myös arviointiperusteet, eli mikä on olennaista ja mitä erityisesti arvioidaan tässä tehtävässä: Idea, ulkonäkö, rakenne, toimivuus, mittakaava, mallinrakennustaito. Arviointiperusteita on monta ja osa niistä viittaa myös suoraan pienoismallin laatuun. Mallinrakennustaidon ja ulkonäön voidaan ajatella liittyvän suoraan mallitekniikkaan ja sen siisteyteen. Kiinnitä huomiota myös idean laatuun ja toimivuuteen. Mittakaava on helppo esittää havainnollisesti esimerkiksi mittakaava-käyttäjien avulla.
Ennakkotehtävissä on viime vuosina selkeästi yleistynyt valmiiden mallien/tuotosten valokuvaaminen ja valokuvien arvioitavaksi lähettäminen sähköisesti mallin palauttamisen sijaan. Muutokseen kannattaa suhtautua positiivisesti; nyt sinulla on mahdollisuus valita juuri oikeat, työn parhaita puolia korostavat kuvakulmat, leikkiä valoilla ja varjoilla korostaen mallin muotoja ja niiden dramatiikkaa ja luoda kuvat, joissa valmis työ on mahdollisimman edustavan näköinen. Tärkeää on parhaiden mahdollisten ja mallin muotoilun ja rakenteen kannalta edustavimpien ja havainnollisimpien, edustavimpien näkökulmien löytäminen valokuvaan. Valaistuksen säätely ja kuvankäsittely ovat siis sallittuja ja jopa suotavia! Kuvankäsittelyn voi nykyään ajatella olevan osa valokuvausta.
Motivaatiokirje
Kerro hieman itsestäsi ja miksi haet LAB Muotoiluinstituutin SIK-linjalle.
Kerro muotoilija, sisustusarkkitehti tai arkkitehti, joka on tehnyt sinuun vaikutuksen ja joka on vielä aktiivinen alallaan, ja kerro miksi hän on tehnyt sinuun vaikutuksen.
Laajuus enintään yksi A4-sivu.
Opettaja Sinin kommentit
Tässä tehtävässä hakija saa tilaisuuden kertoa itsestään, kiinnostuksen kohteistaan ja soveltuvuudestaan alalle. Tekstien avulla arvioijat pääsevät tutustumaan hakijoihin henkilökohtaisesti ja saavat tietää hakijoista paljon kiinnostavia puolia. Tehtävällä testataan myös hakijan tietämystä tulevasta alastaan sekä sitä, mitä hakija tulevaisuuden ammatiltaan hakee. Perustelut siitä, miksi oma ala kiinnostaa ja miksi haluaisi siitä itselleen ammatin ovat olennaisimpia osia tämän tekstin sisältöä. Tämä antaa mahdollisuuden hakijalle tehdä myös taustatyötä oman alan ja koulutusohjelman parissa. Mitkä asiat tai opintojaksot sinua kiinnostavat ja miksi ovat olennainen osa tekstin sisältöä. Tutustu siis huolella opetustarjontaan.
Tarkoituksena on hahmottaa, millaisena hakija näkee oman roolinsa tulevaisuudessa: millaista työtä hän haluaisi tehdä, millaisia ideoita hän toisi alalle ja kuinka selkeä kuva hakijalla on tulevista työtehtävistään. Kirjoitusprosessi kannattaa aloittaa perehtymällä sisustusarkkitehtuurin ja kalustemuotoilun periaatteisiin ja pohtimalla mikä alassa itse kiinnostaa ja miksi haluaisit oppia alasta lisää. Tämän tyyppinen kysymys on sisustusarkkitehtuurin/kalustemuotoilun ja muotoilun aloilla tyypillinen myös hakijoiden haastatteluissa eli tällaisiin kysymyksiin kannattaa siis varautua vastaamaan myös jatkossa. Ennakkotehtävässä tehty taustatyö auttaa myöhemmin myös kokeissa. Perehtynyt ja hakijan motivaatiota valottava teksti on yksi tärkeimmistä dokumenteista hakuprosessissa.
Lisäksi pyydetään esittelemään muotoilija, sisustusarkkitehti tai arkkitehti, joka on tehnyt sinuun vaikutuksen ja joka on vielä aktiivinen alallaan, ja kertomaan miksi hän on tehnyt sinuun vaikutuksen. Tässä osuudessa saat mahdollisuuden avata sitä, mistä olet tyylillisesti kiinnostunut ja mikä ja kuka tämän päivän sisustusarkkitehtuurissa/arkkitehtuurissa/muotoilussa kiinnostaa. Tässä testataan siis myös ajan hengen ja trendien sekä nykytekijöiden tuntemusta. Tähän osuuteen voi valmistautua tutustumalla alan ilmiöihin, tekijöihin ja trendeihin blogeissa ja alan julkaisuissa sekä kilpailuvoittojen julkaisuissa. Tärkeää on että tekijä edustaa tätä päivää ja ajan henkeä ja tyyliä.
Vaikka motivaatiokirjeet onkin liitetty hakijan tietoihin, kannattaa kirje aina aloittaa esittelemällä itsensä. Kuka olet ja miksi haet opiskelemaan tätä alaa on aina hyvä tapa aloittaa. Voit myös vaihtoehtoisesti aloittaa jollain napakalla tarinalla, mutta esittele itsesi viimeistään toisessa kappaleessa. Persoonallinen teksti joka kuljettaa lukijan loogisesti alusta loppuun, on yleensä aina kiinnostava. Käsittele motivaatiokirjeessä ainakin seuraavia asioita:
Kerro itsestäsi lyhyesti.
Miksi haluat opiskelemaan juuri tätä alaa?
Mitä sinä osaat?
Kerro aikaisemmasta koulutuksestasi ja työkokemuksesta tai harrastuksen kautta hankitusta osaamisesta lyhyesti.
Miksi erityisesti haet juuri LAB:in Muotoiluinstituuttiin?
Miksi haluat juuri valitsemaasi koulutukseen / valitsemaasi suuntaukseen koulutusohjelman sisällä?
Millainen on tulevaisuuden suunnitelmasi opiskelun jälkeen?
P.s. Hyviä pointteja vetävän tekstinrakentamiseen kertoo myös tämä hauska video!
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
LAB Ammattikorkeakoulun lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin
Aalto-Yliopiston taidealojen vuoden 2024 ennakkotehtävät on julkaistu korkeakoulun sivuilla.Tutustu opettajiemme analyyseihin luovien alojen ennakkotehtävistä ja nappaa heidän vinkkinsä tehtävien tekemiseen!
Sisustusarkkitehtuuri
Tänäkin vuonna sisustusarkkitehtuurin tehtävissä piirretään ja maalataan tilanäkymää sekä abstraktimpaa aihetta, sekä rakennetaan pienoismallia. Tehtävissä testataan mm. hakijan piirustus- ja sommittelutaitoa, mielikuvitusta, rakenteellisuuden tajua, sekä materiaalin, tilan ja muodon hallintaa.
Sini Koivisto
Aallon sisustusarkkitehtuuurin ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston perustaja, arkkitehti ja taiteen maisteri, Sini Koivisto!
Tänä vuonna Aalto-yliopiston visuaalisen viestinnänkin hakijat pääsevät tekemään kolmiulotteisia malleja! Tehtävissä pääsee näyttämään omaa luovaa ajatteluaan hyvin monipuolisesti ja vapaasti!
Laura Aalto-Setälä
Visuaalisen viestinnän muotoilun ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri, muotoilija, taiteilija ja tutkija Laura Aalto-Setälä!
Muotoilun ennakkotehtävä on tänäkin vuonna yksi, monta osaa sisältävä kokonaisuus. Nyt suunnitellaan ennalta määriteltyyn teemaan sopiva väline tai tuote. Saat valita näkökulman teemaan itse, mutta sinun pitää perehtyä aiheeseen ja tehdä noin puolen sivun mittainen taustatutkimus, jossa voit käyttää viestisi tukena myös valokuvia.
Eeva Jokinen
Muotoilun ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston vastaava opettaja, Taiteen maisteri ja Yliopistopedagogi Eeva Jokinen!
Tänä vuonna hakijat pääsevät perinteisemmän mallistotehtävän lisäksi käyttämään runsaasti luovuuttaan mm. Kolmiulotteisen suunnittelutehtävän parissa, jollaista Muodin linjalle ei ole lähiaikoina ollutkaan!
Juha Vehmaanperä
Aallon Muodin ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston opettaja, Taiteen maisteri ja palkittu muotisuunnittelija Juha Vehmaanperä!
Lue Juhan analyysi muodin ennakkotehtävistä täältä!
Kuvataidekasvatus
Aallon kuvataidekasvatuksen ennakot ovat olleet jo pitkään kolmen tehtävän kokonaisuus. Aihe on usein sellainen, joka mahdollistaa monenlaiset tulkinnat, kuten tänäkin vuonna kun aiheena on “sattuma”.
Sini Koivisto
Aallon Kuvataidekasvatuksen ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston perustaja, arkkitehti ja taiteen maisteri, Sini Koivisto!
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
Aalto-Yliopiston lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin
Aalto-Yliopiston vuoden 2024 Muodin Ennakkotehtävät on nyt julkaistu Aallon sivuilla! Tästä blogista löydät opettajan analyysit tehtävistä. Aallon Muodin ennakkotehtävät analysoi tänä vuonna Teho-Opiston opettaja, Taiteen maisteri ja palkittu muotisuunnittelija Juha Vehmaanperä!
Tänä vuonna hakijat pääsevät perinteisemmän mallistotehtävän lisäksi käyttämään runsaasti luovuuttaan mm. Kolmiulotteisen suunnittelutehtävän parissa, jollaista Muodin linjalle ei ole lähiaikoina ollutkaan!
Me kaikki kuljemme jotain tiettyä matkaa toistuvasti, ja ajan myötä sen varrella oleva tai tapahtuva saattaa muuttua näkymättömäksi. Kiinnostavia asioita ei aina kuitenkaan tarvitse etsiä kaukaa vaan niitä löytyy läsnäolon, näkökulman muutoksen ja äärelle pysähtymisen avulla lähempääkin.
TEHTÄVÄNANTO
Dokumentoi kuvaamalla tai piirtämällä arkimatkaltasi kolme havaintoa sinua puhuttelevista elementeistä: väreistä, kuvioista, muodoista, ihmisistä, eläimistä, arkkitehtuurista, luonnosta, jne. Tee niiden pohjalta maalaus. Sommittele havaintosi ja suunnittele värit teokseen taiteellisin perustein. Käytä mielikuvitustasi vapaasti.
Skannaa tai kuvaa A3-arkille toteutettu maalaus ja tee siitä PDF-tiedosto. Liitä saman PDF-tiedoston osaksi alkuperäiset kolme havaintoasi yhdelle erilliselle sivulle koottuna. Kiinnitä huomiota kuvien laatuun ja väriin, jotta alkuperäinen maalauksesi toistuu mahdollisimman hyvin.
TOTEUTUSTAPA
Koko A3, väritehtävä, vesi-, peitevärit, akryylimaalit (ei digitaalisia menetelmiä)
ARVIOINTIPERUSTEET
Värin ja pinnan käyttö, sommittelu, havaintojen omaperäisyys ja hyödyntäminen, taiteellisuus
Opettaja Juhan kommentit
Nyt pääsee käyttämään runsaasti luovuuttaan! Tämä tehtävänanto on hyvin vapaa. Ensimmäisessä vaiheessa hakijan pitää kuvata tai piirtää kolme valitsemaansa havaintoa itseään puhuttelevista elementeistä. Etsi kiinnostavia kuvakulmia, värejä ja muotoja. Kerää alkuun mahdollisimman paljon inspiraatiomateriaalia ympäristöstäsi matalalla kynnyksellä. Kuvaa samaa havaintoa useasta eri kuvakulmasta ja eri rajauksilla. Tiiviimpi rajaus, jossa elementit katkeavat kuva-alan reunoille näyttää abstraktimmalta. Tee useita kuvaluonnoksia ja testaa erilaisia sommitteluja hyödyntäen materiaalia ennen kuin teet valinnan kolmesta havainnosta. Kun materiaalia on runsaasti on helpompi valita mitkä kolme kuvaa valitsee lopullisen työnsä inspiraatioksi. Työ on oivallinen tapa kertoa omasta suunnittelija identiteetistä. Minkälaisiin asioihin kiinnittää huomiota ja mikä inspiroi?
Tehtävän lähtökohtana ei ole välttämättä esitellä oman arjen hohdokkuutta; glitz and glamour käymällä designer putiikeissa ja taidenäyttelyissä vaan tulkita tavanomaista kiinnostavaksi kokonaisuudeksi. Mieti muotojen ja materiaalien suhdetta toisiinsa ja ajattele kuvallista kokonaisuutta. Tehtävän arviointiperusteissa korostuu havaintojen omaperäisyys ja niiden hyödyntäminen. Pohjaa työsi siis vahvasti havaintoon ja leikittele sommittelun ja värien avulla. Työn voi pitää hyvinkin abstraktina ja pintamaisena toteutuksena kunhan alkuperäinen inspiraatiomateriaali on nähtävissä lopputuloksessa. Valitse työvälineeksi itsellesi vahvin tekniikka vesi-, peite- tai akryyliväreistä. Vesiväreillä saa kevyitä kerroksellisia pintoja ja akryylivärillä saa tehokkaita värikylläisiä pintoja tehtyä.
TEHTÄVÄ 2: MALLISTO
Suunnittele kymmenen asukokonaisuuden vaatemallisto muusasi inspiroimana.
Kuvaa mallistosi asukokonaisuudet ihmisen päällä A2-paperiarkille. Lisäksi kirjoita kaksi lausetta, joista ensimmäisessä kerrot kuka muusasi on ja mitä hän tekee ja toisessa kerrot siitä, miksi tai miten hän innoittaa sinua.
Skannaa tai kuvaa A2-arkille toteutettu mallistokuvitus ja tee siitä PDF-tiedosto. Kiinnitä huomiota kuvien laatuun ja väriin, jotta alkuperäinen suunnittelutyösi toistuu mahdollisimman hyvin.
TOTEUTUSTAPA
Koko A2, väritehtävä, vesi- tai peitevärit tai tussit (ei digitaalisia menetelmiä)
Toinen tehtävä on perinteisempi mallistotehtävä, jossa lähtökohtana on oma muusa ja kymmenen asukokonaisuuden suunnittelu. Muusa voi olla oikeastaan kuka vaan henkilö! Julkisuuden henkilö on siinä suhteessa helpompi, että arvioija saattaa myös tietää henkilön. Toisaalta muusan tyyliä voi kuvailla, jolloin arvioija saa käsityksen tyylistä vaikka muusa olisikin tuntemattomampi. Valitse muusasi siten, että hän sopii tyylillisesti estetiikkaan, josta itsekin pidät. Älä kuitenkaan kopioi muusan tyyliä kirjaimellisesti vaan tuo mukaan myös omaa persoonaasi.
Inspiroidu muusan tyylistä, materiaaleista, printeistä. Kerää paljon taustamateriaalia kuten valokuvia. Etsi kuvista kiinnostavia vaatteen muotoja, materiaaleja sekä värejä. Merkkaa kuviin muistiin mitkä asiat niissä kiinnostavat esimerkiksi tietty vaate, hihan muoto tai kuvan tunnelma. Kiinnitä huomiota vaatteita suunnitellessa myös yksityiskohtiin. Taskuihin, kauluksiin ja kiinnityksiin kuten vetoketjuihin ja nappeihin. Erilaisten materiaalien laskeutuvuuteen on myös hyvä kiinnittää huomiota. Silkki laskeutuu eri tavalla kuin paksu villa tai nahka. Kuvaa vaatteiden muodon lisäksi siis myös niiden materiaalisuutta. Näin korostat tehtävässä vaattellista ajattelua, joka on yksi tehtävän arviointikriteeri.
Tee vaatteista useampia luonnoksia ja testaile vaatteita eri mittasuhteissa. Tee vaatteista lyhyitä ja pitkiä versioita. Älä laita kaikkia ideoita samaan mallistoon vaan pidä se yhtenäisenä kokonaisuutena, jossa varioidaan samaa ideaa ja muotokieltä. Hyvästä vaatemallistosta löytyy samat asiat kuin hyvästä vaatekaapista: Takkeja, housuja, paitoja, mekkoja, hameita, asusteita yms.
TEHTÄVÄ 3: KÄSILAUKKU
Käsilaukku on muodin alalla myydyin ja seuratuin asuste. Jollain laukuilla on ajaton ikoninen asema ja niitä valmistetaan muuttumattomina käsin vuosikymmenten ajan, toiset saavuttavat kulttiaseman ja niiden hankkimisen eteen on nähtävä valtavasti vaivaa, osa peittyy logoihin ja ovat tärkeä brändäyksen väline niin muotitaloille kuin kantajillekin.
TEHTÄVÄNANTO
Suunnittele oma käsilaukku ja toteuta siitä valitsemistasi materiaaleista “mockup” eli hahmomalli todellisessa koossa. Tällaisen mallin ei tarvitse olla sellaisenaan toimiva tai kestävä vaan sen tarkoitus on esitellä laukun ideaa, muotoa ja mittasuhteita sekä materiaalia ja väritystä. Hyödynnä hahmomallissasi suunnitelmaasi sopivia materiaaleja, esim. paperia, pahvia, kangasta, lankaa tai käytettyjen laukkujen osia. Halutessasi voit yhdistellä materiaaleja keskenään tai käsitellä niitä esim. maalaamalla. Kokoa hahmomalli liimaamalla, ompelemalla, nitomalla tai millä vain keksimälläsi tavalla.
Valokuvaa suunnittelemasi laukku kolmella kuvalla:
Edestä,
kannettuna
Vinosti, siten että kaksi sivua näkyy samanaikaisesti. Kokoa kuvista yksi PDF-tiedosto.
TOTEUTUSTAPA
Kolmiulotteinen värillinen hahmomalli
ARVIOINTIPERUSTEET
Muodon taju, luovuus, värin ja materiaalin käyttö, muodillinen relevanssi
Opettaja Juhan kommentit
Muodilla ei ole lähiaikoina ollut kolmiulotteista ennakkotehtävää! Tämä on hyvää harjoittelua siis myös pääsykokeeseen, sillä siellä kolmiulotteista hahmottamista vaativat tehtävät ovat yleisempiä. Laukun suunnittelussa korostuu kolmiulotteisen muodon hahmottaminen. Tehtävässä annetaan laukun kasaamiseen aika vapaat speksit! Lähtisin rohkeasti testailemaan erilaisia materiaaleja ja kokoamistapoja perinteisestä paperimallin rakentelusta käsityömenetelmiin. Materiaalin käyttö on yksi arviointikriteeri, joten minkä tahansa materiaalin tai materiaalit valitseekaan kannattaa niitä käyttää yllätyksellisesti. Laukun hahmottelussa voi käyttää apuna myös ideoiden luonnostelua paperille.
Parhaimman käsityksen kolmiulotteisesta kappaleesta saa kuitenkin, kun testaa ideoita muotoilemalla kolmiulotteisia malleja. Tehtävässä saa käyttää myös vanhojen laukkujen osia joten Franken-laukun tekeminen vanhasta materiaalista on myös yksi mahdollisuus, jota voi kokeilla. Laukusta kannattaa tehdä omannäköisensä eikä niinkään miettiä tehtävää muodin klassikkolaukkujen kautta. Erilaisten laukkujen yksityiskohdista voi kuitenkin ottaa paljonkin inspiraatiota kuten kahvat, kiinnitykset, kantohihnat jne. Vaikka tehtävässä puhutaan mock-upista eli prototyypistä kannattaa laukusta tehdä viimeistellyn näköinen kuvia varten vaikkei sitä esimerkiksi pystyisi avaamaan. Jos kankaasta kasattuun laukkuun haluaa muotoa niin sen sisälle voi rakentaa vaikkapa pahvisen tukirangan tai rakentaa ensin tukirangan jonka sitten vielä päällystää. Kiinnitä huomiota myös laukun väritykseen! Millainen väritys on mieleesi? Jos pidät kuosien käytöstä voi laukkuun suunnitella kuosinkin. Pidä kuitenkin pääpaino kolmiulotteisessa muodossa.
Luovien alojen hakukohteet ja Ennakkotehtävät 2024
Aalto-Yliopiston lisäksi moni muu taidealojen hakukohde sisältää valintaa karsivat ennakkotehtävät. Tarjoammekin useista näistä yksilöidyt analyysit helpottamaan tehtävien tekoa! Klikkaa alta itsesi muiden hakukohteiden tietoihin, sekä vuoden 2024 analyyseihin